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搜索关键字:影子it    ( 542个结果
struts2漏洞攻击一例
怎样利用Struts2的漏洞(2.0.0<=version<=2.3.15)搞垮一个基于Struts2写的网站?Struts是java web frameworks里面的鼻祖了,现在大量的web apps里面,从政府网站到金融系统,都有她的影子(大量的系统都是采用一种被用烂了的SSH(Struts+...
分类:其他好文   时间:2015-05-30 16:24:54    阅读次数:140
twisted 初体验
前言: 最近帮朋友review其模块服务代码, 使用的是python的twisted网络框架. 鉴于之前并没有使用过, 于是决定好好研究一番. 个人接触最早的高性能网络编程框架是Mina, 所谓先入为主, 对异步网络编程的理解上, 往往冒出Mina的影子来. 本文借助...
分类:其他好文   时间:2015-05-25 14:18:05    阅读次数:154
初试TinyIoCContainer笔记
第一次看到TinyIoCContainer是在用NancyFx的时候,在Bootstrapper那里看到了她的影子。那些叫Tiny的东西都挺有意思,IoC容器是我第一次遇到,于是找了些文章看了看,自己写了点代码实践下,这件事就算这么过了,然后今天想起来,在做下笔记。首先是DIP的概念:依赖倒置原则,...
分类:其他好文   时间:2015-05-14 13:59:46    阅读次数:141
IOS学习笔记--Objective-C之协议、代码块、分类
概述ObjC 的语法主要基于smalltalk进行设计的,除了提供常规的面向对象特性外,还增加了很多其他特性,这一节将重点介绍ObjC中一些常用的语法特性。当 然这些内容虽然和其他高级语言命名不一样,但是我们都可以在其中找到他们的影子,在文章中我也会对比其他语言进行介绍,这一节的重点内容如下:(原文...
分类:移动开发   时间:2015-05-11 12:35:36    阅读次数:188
游戏中的定时器
游戏中处处都有定时器,基本上每个逻辑部分我们都能看到定时器的影子。如果翻看一下以前网上流传的一些MMO的代码,比如mangos的,比如大唐的,比如天龙的,我们都可以看到形形色色的定时器实现。 在以前,很多程序员用起来C++还都是在用C with Object,以前的C++写callback也好异步...
分类:其他好文   时间:2015-05-10 20:19:02    阅读次数:223
《偷影子的人》—— 读后总结
本书讲述了一个男孩拥有交换影子的能力,以及他从小学到大学的生活。 主人公最开始是一个比同龄人小而且瘦弱的孩子,与班上一个很年长的同学共同喜欢一个女生。后来这个女生跟那个男生在一起,主人公一度非常伤心。 后来主人公因为交换影子的能力,与一位工具间的中年男子成为密友,并在危险时刻救了他。 在上...
分类:其他好文   时间:2015-05-09 17:22:35    阅读次数:220
第三方框架 - SDWebImage图片处理框架
SDWebImage框架图片处理框架 包含的功能:图片下载、图片缓存、下载进度监听、gif处理等等 用法极其简单,功能十分强大,大大提高了网络图片的处理效率 国内超过90%的iOS项目都有它的影子SDWebImage常用方法- (void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder; - (vo...
分类:Web程序   时间:2015-04-28 11:53:21    阅读次数:274
第七周 项目一-图形用户界面(GUI)应用程序开发初体验
第一次 用vc++感觉很蒙 第一次在4408在舍友指导下做的 感觉不太好 今天来机房又做了一次 顺手了些 vc++开始的样子 简单操作后的样子 我添加的代码 我们想要的样子 学习心得: 我在许多同学身上看到了贺老师的影子,这是种很特殊的力量在引领者我们前进,我们需要她。...
分类:其他好文   时间:2015-04-27 18:30:21    阅读次数:122
在windows中创建一个影子用户
在windows中创建一个影子用户(看不到图请下载附件)我们可以在windows操作系统中建立一个影子用户,也就是它是实际存在的,但是不会在登录时或者用户组中显示,我们可以赋予影子用户管理员权限,可以在某些情况下管理员不可用时使用。建立影子用户之前,我们先介绍几个概念:SAM..
分类:Windows程序   时间:2015-04-26 01:47:43    阅读次数:261
【VR】虚拟现实相关硬件设备
虚拟现实(即VR)技术往往要结合各种硬件设备来实现。 相关的硬件设备种类繁多,而本文主要从Unity引擎开发的角度,对软件开发者触手可及的几种常见的硬件设备进行介绍。 本文并不涉及每个硬件设备的SDK的具体内容,该部分内容讲在后续博文中逐一讲解(或以官方文档翻译的形式呈现)。 本文介绍的设备多为UNITE 2015大会上展示的硬件设备,虽说VR已经成为一个较新的热门领域,但从UNITE大会上展出的硬件设备和相关应用来看,依然没有脱离“游戏”领域的影子。换句话说,这里的VR硬件设备是为游戏服务的。...
分类:其他好文   时间:2015-04-24 01:07:57    阅读次数:210
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