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Spring事务专题(四)Spring中事务的使用、抽象机制及模拟Spring事务实现
前言本专题大纲如下:事务专题大纲「对于专题大纲我又做了调整哈,主要是希望专题的内容能够更丰富,更加详细」,本来是想在源码分析的文章中附带讲一讲事务使用中的问题,这两天想了想还是单独写一篇并作为事务专题的收尾篇,也是我Spring源码专题的收尾篇。本文大纲如下:Spring事务应用大纲在看这篇文章,以及下篇源码分析的文章我希望你对SpringAOP以及有充分的了解,不然一些细节问题你可能看不明白,关
分类:编程语言   时间:2020-08-11 09:12:55    阅读次数:74
BuilderPattern建造者模式
建造者模式 1.定义 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 建造者模式通常有4个角色 Person抽象类:定义模板方法及基本方法 public abstract class AbstractPerson { private boolean canSwim = t ...
分类:其他好文   时间:2020-08-10 23:19:31    阅读次数:78
java设计模式之 -- 单例模式
单例模式 单例模式是GoF设计模式其中的一种并且属于创造的设计模式目录。 单例模式限制类的实例和确保java类在java虚拟机中只有一个实例的存在。 单例类必须提供一个全局的访问来获取类的实例。 单例模式用来日志,驱动对象,缓存和线程池。 单例设计模式也用在其他设计模式,例如抽象工厂,建造者,原型, ...
分类:编程语言   时间:2020-08-10 11:03:44    阅读次数:70
我画了35张图就是为了让你深入 AQS
这是程序员cxuan的第三期分享前言谈到并发,我们不得不说AQS(AbstractQueuedSynchronizer),所谓的AQS即是抽象的队列式的同步器,内部定义了很多锁相关的方法,我们熟知的ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock、CountDownLatch、Semaphore等都是基于AQS来实现的。我们先看下AQS相关的UML图:思维导图(高清无损AV
分类:其他好文   时间:2020-08-10 10:58:33    阅读次数:66
浅谈设计模式之创建型模式
浅谈设计模式之创建型模式前言:最近学习了设计模式,对设计模式有了一些了解,下面我来浅谈一下设计模式中的创建型模式吧!模式的定义说到“模式”,其实模式起源于建筑业而非软件专业,所谓的模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心,通过这种方式,人们可以无数次地重用那些已有的解决方案,无需再重复相同的工作。简单点说,模式就是在特定环境中解决问题的一种方案。设计模式的定义
分类:其他好文   时间:2020-08-10 09:32:04    阅读次数:66
设计规则
*设计规则: 1.将派生类所共有的属性和行为,都抽到超类中 抽共性 2.如果所有派生类的行为都一样,就设计为普通方法 如果所有派生类的行为都不一样,就设计为抽象方法 3.将部分派生类所共有的行为,都抽到接口中 符合既是也是的关系时,也使用接口 接口是对继承的单根性的扩展 实现多继承 ...
分类:其他好文   时间:2020-08-09 17:59:30    阅读次数:69
Java Lambda表达式
Lambda 表达式,也可称为闭包,它是推动 Java 8 发布的最重要新特性。 Lambda 允许把函数作为一个方法的参数(函数作为参数传递进方法中)。 使用 Lambda 表达式可以使代码变的更加简洁紧凑。 语法 lambda 表达式的语法格式如下: (parameters) -> expres ...
分类:编程语言   时间:2020-08-09 13:06:16    阅读次数:60
【六】、抽象工厂模式
【六】、抽象工厂模式模式动机与定义模式动机产品等级结构:产品等级结构即产品的继承结构,例如一个抽象类是电视机,其子类有海尔电视机、海信电视机、TCL电视机,则抽象电视机与具体品牌的电视机之间构成了一个产品等级结构,抽象电视机是父类,而具体品牌的电视机是其子类。产品族:在抽象工厂模式中,产品族是指由同一个工厂生产的,位于不同产品等级结构中的一组产品,例如海尔电器工厂生产的海尔电视机、海尔电冰箱,海尔
分类:其他好文   时间:2020-08-09 09:25:47    阅读次数:80
Spark-RDD-基本介绍
1.定义 RDD是只读的记录分区的集合,是一种基于工作集的应用抽象 创建RDD的方式有两种: 从驱动程序中的集合中并行创建 从外部数据集创建 2.底层存储原理 每个RDD的数据以Block的形式存储在多个机器上,对于每个Executor都会启动一个BlockManagerSlave,并且管理一部分B ...
分类:其他好文   时间:2020-08-08 00:33:32    阅读次数:73
C++ 设计模式 4:行为型模式
#0 行为型模式 类或对象怎样交互以及怎样分配职责,这些设计模式特别关注对象之间的通信。 #1 模板模式 模板模式(Template Pattern)定义:一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。 意图:定义一个操作中的算法的骨 ...
分类:编程语言   时间:2020-08-07 18:03:22    阅读次数:77
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