在任何GUI设计中,按钮都是最重要的常用的触发动作请求的方式,用来和用户进行交互操作。在PyQt中根据不同的使用场景将按钮划分为不同的表现形式。按钮的积累是QAbstractButton,提供了按钮的通用性功能。QAbstractButton类为抽象类,不能实例化,必须有其他的按钮类继承Qabstr ...
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2020-08-01 12:34:24
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Java中的继承 超类和子类 当两个类之间存在is-a这样的关联的时候,我们称这种关系为继承关系。 例如猫is-a动物,于是猫类继承于动物类,猫类成为动物的子类,动物类成为猫类的超类。 java不支持多继承,但是支持接口,应当谨记,继承是属性(数据、概念)上具象化,而不是行为(功能)上的。例如鸟是动 ...
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2020-08-01 09:20:31
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OutputStream此抽象类,是表示输出字节流的所有类的超类。操作的数据都是字节,定义了输出字节流的基本共性功能方法。 OutputStream有很多子类,其中子类FileOutputStream可用来写入数据到文件。 FileOutputStream类,即文件输出流,是用于将数据写入 File ...
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2020-07-31 19:15:03
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C++最牛编程技术《指针与引用》1.变量首先最重要的,variable的定义,当你申明一个变量的时候,计算机会将指定的一块内存空间和变量名进行绑定;这个定义很简单,但其实很抽象,例如:intx=5;这是一句最简单的变量赋值语句了,将5赋值于名字叫做x的内存空间,其本质是将值5赋值到一块内存空间,而这个内存空间名叫做x。变量在内存中的操作其实是需要经过2个步骤的:?找出与变量名相对应的内存地址。?根
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2020-07-31 01:01:08
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#1 设计模式概述 ##1.1 定义 设计模式是在特定环境下人们解决某类重复出现问题的一套成功或有效的解决方案。 ##1.2 设计模式的种类 GoF 提出的设计模式有 23 个,包括: 创建型模式:如何创建对象 结构性模式:如何实现类或对象的组合 行为型模式:类或对象怎样交互以及怎样分配职责 有一个 ...
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2020-07-30 21:55:49
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面向对象的三个特征 封装,继承,多态.这个应该是人人皆知.有时候也会加上抽象. 多态的好处 允许不同类对象对同一消息做出响应,即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式(发送消息就是函数调用).主要有以下优点: 可替换性:多态对已存在代码具有可替换性. 可扩充性:增加新的子类不影响已经 ...
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2020-07-30 18:13:45
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什么是pod? 官方说明: Pod是Kubernetes应用程序的最基本执行单元—是你创建或部署Kubernetes对象模型中的最小和最简单的单元。 Pod表示在集群上运行的进程。Pod封装了应用程序的容器(或者在某些情况下是多个容器)、存储资源、唯一的网络标识(IP地址)以及控制容器应该如何运行的 ...
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2020-07-30 14:52:11
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一、AQS概述 AQS全名AbstractQueuedSynchronizer,意为抽象队列同步器,JUC(java.util.concurrent包)下面的Lock和其他一些并发工具类都是基于它来实现的。AQS维护了一个volatile的state和一个CLH(FIFO)双向队列。 二、分析 st ...
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2020-07-30 14:22:04
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重要设计模式 创建型模式:单例、抽象工厂、原型、建造者、工厂方法 结构型模式:适配器、桥接、装饰、组合、外观、享元、代理 行为型模式:模板方法、命令、访问者、迭代器、观察者、中介者、备忘录、解释器、状态、策略、职责链 工厂模式 工厂顾名思义就是创建产品,根据产品是具体产品还是具体工厂可分为简单工厂模 ...
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2020-07-30 01:41:53
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什么是数据模型?数据模型的三要素? 数据模型是数据特征的抽象。从抽象层次上描述了系统的静态特征、动态行为和约束条件,为数据库系统的信息表示与操作提供了一个抽象的框架。数据模型所描述的内容有三部分:数据结构、数据操作和数据约束。 什么是外键?怎样创建外键? 外键是指引用另外一个表中的一列或多列数据,被 ...
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2020-07-29 15:11:13
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