组件渲染到页面的过程 template --> ast --> render --> vDom --> 真实的Dom --> 页面 ast:抽象语法树 vDom:虚拟Dom template最终还是会被渲染为 render函数 Runtime Only (只包含运行时的版本) 1、指定render函 ...
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2020-07-26 15:51:09
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学习内容: 一、多态 1.定义:同一变量,同一方法执行出不同结果。 示例代码: class Animal{//创建父类 void move() { }}class Dog extends Animal{//子类1 void move() { System.out.println("狗的移动方式是跑步 ...
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2020-07-26 15:50:58
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内部类 如果一个事物包含另一个事物,这就是一个类内部包含另一个类。 如身体与心脏、汽车与发动机 内部类中包括成员内部类与局部内部类,其中局部内部类中又包含匿名内部类 成员内部类 格式: 修饰符 class 外部类名称{ 修饰符 class 内部类名称{ // ... } // ... } 内部类用外 ...
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2020-07-26 15:39:47
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1.类和对象的基本概念 面向对象的思想中提出了两个概念,即类和对象。类是对某一类事物的抽象描述,是一种抽象的数据类型,一种模板。而对象用于表示现实中该类事物的个体,也就是具体化了类的描述。它们的关系是,对象是类的具体实例,类是对象的模板。对象根据类创建,一个类可以创建多个对象。比如我定义了一个学生类 ...
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2020-07-26 01:26:41
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面向对象有三大特点:封装、继承、多态。(如果要回答四个,可加上 抽象性 这一特点) 1.继承性:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。 对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始 ...
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2020-07-26 01:11:27
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1.图 图是一种非线性数据结构,是网络模型的抽象模型,图是一组由边连接的节点。 2.图的组成 一个图G = (V,E),V:一组顶点,E:一组边 3.强连通图 任何两个节点,它们之间都有路径到达,称为强连通图 4.邻接矩阵 5.领接表 6.字典 我采用是领接表的方法,所以这里我采用字典来存储,每个顶 ...
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2020-07-26 00:24:33
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定义: 从一个对象在创建另外一个可定制的对象,而且不需知道任何创建的细节。 和重写拷贝构造函数一样,能简单的clong一个对象。注意深浅拷贝。 结构图: 代码: //抽象原型类,定义clong接口 class Prototype { public: Prototype Clong(); } //具体 ...
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2020-07-26 00:13:01
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extend 继承 私有的方法 和 构造不能继承,其他都能继承 开发原则:高内聚,内耦合 父类(超类,基类),子类(派生类(扩展类)) 当实例化子类对象时,父类对象也相应被实例化。 就近原则 抽象类不可实例化对象,正如图形类无法实例出任何一种具体图形。 抽象类中不一定要有抽象方法,方法可以有方法体。 ...
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2020-07-25 23:39:40
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特殊成员 class Foo(object): def __init__(self,a1,a2): self.a1 = a1 self.a2 = a2 def __call__(self, *args, **kwargs): print(11111,args,kwargs) return 123 d ...
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2020-07-25 23:37:18
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本篇我们将学习面向对象中的接口和多态,接口类似我们之前学习继承时的父类或抽象类,接口与众不同的时,接口中跟多的定义事物的功能(方法),子类或实现类可以实现或重写接口中的方法。而接口或继承,则是多态的前提。合理地利用多态可以提高我们程序的可扩展性和灵活性。 ...
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2020-07-25 23:20:01
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