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Linux账户密码过期安全策略设置
在Linux系统管理中,有时候需要设置账号密码复杂度(长度)、密码过期策略等,这个主要是由/etc/login.defs参数文件中的一些参数控制的的。它主要用于用户账号限制,里面的参数主要有下面一些: /etc/login.defs: # Password aging controls:## PAS... ...
分类:系统相关   时间:2016-06-20 15:51:00    阅读次数:1051
(20160602)开源第三方学习之SDWebImage
这个类库提供一个UIImageView类别以支持加载来自网络的远程图片。具有缓存管理、异步下载、同一个URL下载次数控制和优化等特征。 地址:https://github.com/rs/SDWebImage 原理图: 各个类的交互图: 一 插件的运用 针对这部分的理论知识可以查看文章《SDWebIm ...
分类:Web程序   时间:2016-06-20 08:58:15    阅读次数:314
第十八章 并发登录人数控制——《跟我学Shiro》(http://blog.csdn.net/lhacker/article/details/19334305)
第十八章 并发登录人数控制——《跟我学Shiro》 博客分类: 跟我学Shiro 跟我学Shiro 第十八章 并发登录人数控制——《跟我学Shiro》 跟我学Shiro 跟我学Shiro 目录贴: 跟我学Shiro目录贴 在某些项目中可能会遇到如每个账户同时只能有一个人登录或几个人同时登录,如果同时 ...
分类:Web程序   时间:2016-06-19 21:23:31    阅读次数:243
鼠标滑过改变图片
jQuery中attr()函数不支持delay函数控制延迟,把attr函数加在animate的回调函数中jQuery(function(){jQuery(‘.avia_p_w_picpath‘).hover(function(){ urlss=jQuery(this).attr("src").replace("1.jpg","2.jpg");jQuery(this).stop().animate({opacity:‘0.3‘},100,function(){j..
分类:其他好文   时间:2016-06-16 18:22:36    阅读次数:118
backbone js 入门二
为什么分这么篇,因为我知道有一部分人像我这样,长篇的看不下去啊 三:collection collection 就是model的集合 四:router 路由,之前都是url链接的方式,用router函数控制url指向哪个函数。通过锚点 hash(#page)方式完成 创建完所以得路由,需要调用Bac ...
分类:Web程序   时间:2016-06-15 19:11:03    阅读次数:177
2016.6.10 第二章 物理层
2.1物理层的基本概念 **首先,物理层考虑的是怎么样才能在连接各种计算机的传输媒体上传输数据比特流,而不是指具体的传输媒体。 **物理层的作用是尽可能地屏蔽掉传输媒体和通信手段的差异,使物理层上面的数控链路层感觉不到这些差异。 (1)物理层的主要任务: 机械特性:指明接口所用接线器的形状和尺寸,引 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-12 18:30:08    阅读次数:110
C++构造/析构/赋值函数
在编写C++程序的时候,我们会为特定某一类对象申明类类型,几乎我们申明的每一个class都会有一个或多个构造函数、一个析构函数、一个赋值运算符重载=、以及拷贝构造函数。这些函数控制着类对象的基础操作,确保新定义的对象的初始化、完成对象撤销时的清理工作、赋予对象新值。如果这些函数的操作出错,则会导致严 ...
分类:编程语言   时间:2016-06-09 17:20:26    阅读次数:270
PHP---------生成随机数,日期时间函数
常用函数 1.生成随机数 rand(); 生成随机数,不能控制在范围之内: echo rand(); 例题: 显示结果: 生成随机数,控制在范围之内: echo rand(最小值,最大值); 例题: 显示结果: 2.关于日期时间函数 var_dump(time()); // 取当前时间的UNIX时间 ...
分类:Web程序   时间:2016-06-06 06:42:14    阅读次数:491
利用OnAnimatorove函数控制人物的移动
unity中控制人物移动有很多方法,经过这么长时间的学习后,我总结了一些;利用transform的translate方法控制人物移动;(结合动画的控制就不说了)floatmx=Input.GetAxis("Horizontal")*moveSpeed*Time.deltaTime; floatmz=Input.GetAxis("Vertical")*moveSpeed*Time.deltaTime; ..
分类:移动开发   时间:2016-05-30 20:10:54    阅读次数:1501
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