逆变器的使用范围有哪些? 使用范围 1.使用办公设备(如:电脑、传真机、打印机、扫描仪等); 2.使用生活电器(如:游戏机、DVD、音响、摄像机、电风扇、照明灯具等); 3.或需要给电池(手机、电动剃须刀、数码相机、摄像机等电池)充电时; 工作效率 逆变器在工作时其本身也要消耗一部分电力,因此,它的输入功率要大于它的输出功率。逆变器的效率即是逆变器输出功率与输入功率之比,即逆变器效率为
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2019-12-14 10:10:15
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2019-12-13 23:53:05
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前向散射光: 前向散射是目标的反射光到达相机镜头前遇到水中悬浮粒子发生小角度随机散射而引起的光学效应。 后向散射光: 后向散射是非目标散射光到达相机镜头前遇到水中悬浮粒子发生小角度随机散射而引起的光学校应。 ...
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2019-12-13 21:17:47
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croppie ,angular8 ,
angular 的图片裁剪功能 ...
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2019-12-13 19:42:07
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问题背景: 最近要实现选中实体的高亮效果,要那种类似于unity中Outline的效果,网格轮廓高亮效果。 效果图: 具体代码: OutlineEffect.cs 实体高亮效果类: 轮廓边总控制类,该脚本需要挂载到场景相机上 1 using UnityEngine; 2 using System.C ...
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2019-12-13 18:00:44
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using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using PIE.SystemAlgo;using PIE.Carto;us ...
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2019-12-12 18:02:12
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1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 4 <head> 5 <meta charset="UTF-8"> 6 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> 7 <m ...
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2019-12-12 01:04:04
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【部分中英文对照】 Cameras(照相机,控制投影方式) Camera OrthographicCamera 正交相机 PerspectiveCamera 透视相机 Core(核心对象) BufferGeometry 缓冲几何 Clock(用来记录时间) EventDispatcher 事件调度 ...
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2019-12-11 17:12:44
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1、精度=物宽/像素,此公式用来选相机。 如要求精度为0.3mm/pixel,物体宽1200mm,那么像素就是4K,所以选择4K相机。 2、物体最大移速=精度×最大行频,此公式用来计算相机是否满足移动速度。 0.3mm/pixel×26000Hz=7617mm/s,即物体移速低于457m/min,选 ...
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2019-12-10 21:00:26
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2019-12-10 13:36:41
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