前言不知道有多少人和小编一样时不时就被一些小游戏刷屏,这些游戏操作简单,老少皆宜,传播速度非常的快,分分钟霸屏朋友圈。小编也有一个梦想,希望自己有一天也能做出能够霸屏朋友圈的小游戏。但是要做出来一个这样的爆款小游戏可不是一件简单的事情,于是小编开始在网上收集信息,终于发现华为HMSMLKit提供的人脸检测和手部关键点识别可以通过人脸以及手部关键点检测来实现游戏的趣味性。应用场景HMSMLKit人脸
分类:
其他好文 时间:
2020-11-04 18:30:22
阅读次数:
18
YOLODet-PyTorchYOLODet-PyTorch是端到端基于pytorch框架复现yolo最新算法的目标检测开发套件,旨在帮助开发者更快更好地完成检测模型的训练、精度速度优化到部署全流程。YOLODet-PyTorch以模块化的设计实现了多种主流YOLO目标检测算法,并且提供了丰富的数据增强、网络组件、损失函数等模块。目前检测库下模型均要求使用PyTorch1.5及以上版本或适当的de
分类:
其他好文 时间:
2020-11-04 18:07:11
阅读次数:
14
在了解hashmap之前,要先知道什么是散列表,因为hashmap就是在散列表结构基础上改造而成的。散列表,也叫哈希表,是根据关键码值(key value)而直接进行访问的数据结构。也就是说,它通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。这个映射函数叫做散列函数,存放记录的数组叫做 ...
分类:
编程语言 时间:
2020-11-04 18:03:01
阅读次数:
77
本人学习Linux一直在使用阿里云,网上下载的都是别人装过的,解压到电脑很乱,因为总是会有别人的痕迹,今天去阿里云镜像下载了一个CentOS7,自己从头装一下,在此记录,开始吧: 官方下载的速度自己试一下就知道了,下面给出阿里云下载(比百度网盘快多了,默认大家都是百度网盘的会员哈) 阿里云镜像下载地 ...
分类:
系统相关 时间:
2020-11-04 17:35:52
阅读次数:
28
这里是看了学长的例会以及挑战上关于博弈的知识进行一下知识总结 1、PN法 定义: 必败点P:位于此位置的人,在双方操作均优的情况下,必败,记作“0” 必胜点N:位于此位置的人,在双方操作均优的情况下,必胜,记作“1” 性质: 游戏结束的点(通常为0点)均为必败点 必胜点等价于必有一种方式可以到达必败 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-11-02 10:50:17
阅读次数:
37
参考: https://www.cnblogs.com/g177w/p/8469399.html java数据结构 堆 1.堆:堆是一种树,由它实现的优先级队列的插入和删除的时间复杂度都是O(logn),用堆实现的优先级队列虽然和数组实现相比较删除慢了些,但插入的时间快的多了。当速度很重要且有很多插 ...
分类:
编程语言 时间:
2020-11-01 10:03:45
阅读次数:
14
一、OSPF的特点1、OSPF是一种无类别链路状态路由协议,跨层封装到三层,协议号89;2、组播地址:224.0.0.5(BDR组播地址)和224.0.0.6(DR的组播地址);3、基于拓扑工作,更新量大——需要结构化部署——区域划分、地址划分;4、收敛速度极快,但大型网络配置很复杂。5、OSPF度量:从源到目的所有出接口的度量值,和接口带宽反比(10^8/带宽)二、OSPF的5种数据包1、Hel
分类:
其他好文 时间:
2020-11-01 09:49:12
阅读次数:
20
一、HashMap底层用到的数据结构 数组+单向链表+红黑树 数组:数组每一项都是一个链表,其实就是数组和链表的结合体 单向链表:当法神hash碰撞时,首先会找到数组对应位置,然后1.8采用尾插入法(1.7采用头插入法),形成一个单项链表结构 JDK1.8 红黑树:当数组中每项的链表长度大于8时,会 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-11-01 09:28:52
阅读次数:
17
1、深度相机 双目 steroe Tof 结构光 2、单目i相机 线阵和面阵相机 线的视野极大、分辨率极高、快速运动的不合适,一般很少用 3、面阵相机参数 3.1面阵相机-设置图像参数 快门速度 快门速度和快门角度某种程度一致,角度就是某个东西固定的事件旋转的角度 https://zhuanlan. ...
分类:
其他好文 时间:
2020-10-31 02:08:55
阅读次数:
11