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WPF 有趣的动画效果
WPF 有趣的动画效果         这一次我要呈上一个简单的文章,关于给你的WPF apps添加漂亮的光线动画,但是我对动画这东西可能有点入迷了。         实际上,我对动画如此的入迷,以至于我最后做了之前从未打算做的东西,就是使用一些非常有用的.NET代码,渐变填充生成背景动画。让我先给你看一些最终效果吧。 WPF和元素定位         然而,在我们开始之前,我们需要考虑一...
分类:Windows程序   时间:2014-11-20 13:47:51    阅读次数:738
Unity3d 发射射线Ray
Ray Camera.main.ScreenPointToRay(Vector3 pos)   返回一条射线Ray从摄像机到屏幕指定一个点 Ray Camera.main.ViewportPointToRay(Vector3 pos)  返回一条射线Ray从摄像机到视口(视口之外无效)指定一个点 RaycastHit 光线投射碰撞信息 bool Physics.Raycast(V...
分类:编程语言   时间:2014-11-11 22:54:55    阅读次数:327
fred.V7光线追迹软件
fred.V7光线追迹软件FDTD Solutions v2.2 1CD XFDTD.Bio-Pro.v6.3.8.4.Win2k_XP 1CD(高频电磁分析模拟软体) XFDTD 6.0.6.3(美国REMCOM公司开发的一款基于电磁数值计算方法FDTD的全波三维电磁仿真软件) XGTD v2.1...
分类:其他好文   时间:2014-10-29 10:38:38    阅读次数:483
OpenCV入门教程之三模仿PhotoShop中魔术棒工具
本文的主题实际上是图像的颜色空间的转换,借助一个颜色选取程序来说明OpenCV中颜色转换函数的用法以及一些注意事项。一、几种常见的颜色空间RGB颜色空间:RGB采用加法混色法,因为它是描述各种“光”通过何种比例来产生颜色。光线从暗黑开始不断叠加 产生颜色。RGB描述的是红绿蓝三色光的数值。数字图像存...
分类:其他好文   时间:2014-10-29 10:25:00    阅读次数:162
光线补偿算法的实现
最近扒拉了一些光线补偿算法的实现,可能是能力比较有限,看到的大多是是基于Face detection in color images是这篇论文的实现。从效果上来看,的确起到了明亮、美白的效果。但是从代码本身来看,最终的结果只是分别对各通道进行一个有控制的伸展。只不过这个伸展的弹性是“自适应”的,这里...
分类:编程语言   时间:2014-10-27 14:09:54    阅读次数:311
单反学习
快门和慢门,快门可以拍出瞬时效果,如水滴;慢门可以拍出拖影效果,如烟花、瀑布等。光圈是控制进光量的,光圈值越小,光圈越大。感光度ISO是用来控制曝光的,光线亮时,感光度要设置小一点,光线暗时,要设置大一点,防止欠曝或过曝。欠曝会显示过暗,显得忧郁,过曝会显示过亮,较刺眼。有时会故意欠曝或过曝,比如拍...
分类:其他好文   时间:2014-10-20 21:17:56    阅读次数:244
游戏架构其九:光线投射和天空 { Raycast and Sky }
光线和天空能够大大增强游戏的画面效果,以下是实现: 1. 光线效果 Raycast #pragma once //======================================================================== // Raycast.h - implements a raycast into the rendered scene //======...
分类:其他好文   时间:2014-10-14 00:26:57    阅读次数:353
DEM山体阴影原理以及算法详解
山体阴影原理以及算法详解 山体阴影基本原理:山体阴影是假想一个光源在某个方向和某个太阳高度的模拟下,用过临近像元的计算来生成一副0-255的灰度图。 一、山体阴影的主要参数:1、  太阳光线的入射角度:这个角度的量算起点是正北方向,按照顺时针的方向,角度的范围是0到360度,如下图所示,默认的角度是315度,西北方向,如下图所示:2、  太阳高度角:太阳高度角也简称太阳高度。是太阳光线和当地地平面...
分类:编程语言   时间:2014-10-12 13:42:18    阅读次数:1229
菲涅尔反射(Fresnel Reflection)
离线渲染中,通常可以用kd,ks,kt(分别代表物体的漫反射系数,镜面反射系数,透射系数)来简单地描述一个物体的基本材质,例如,我们将一个物体设置为:kd=0,ks=0.1,kt=0.9,即代表一束光击中该物体表面后,其中的90%发生透射(折射),另外10%被表面反射回来。这代表了无论光线以何种角....
分类:其他好文   时间:2014-10-11 19:20:36    阅读次数:999
摄影基础知识
一、光圈(Aperture)光圈是用来控制通过镜头进入相机内感光元件的光线数量光圈f值 = 镜头的焦距 / 镜头口径的直径常见的光圈:f2,f2.8,f4,f5.6,f8,f11,f16,f22f值越小,镜头口径越大,同一时间的进光量越大,此时应适当将快门调慢光圈优先模式(a)适用于对景深要求较高的...
分类:其他好文   时间:2014-10-11 10:31:35    阅读次数:190
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