//如果需要调用一个类里边的非静态方法需要将类的实例取出来,然后用作classID#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) //判断当前是否为Android平台 JniMethodInfo minfo;//定义Jni函数信息结构体 //getSt...
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2014-07-10 13:28:44
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/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// FileName : bool_value.cc// Version : 0.10 created ...
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2014-07-07 20:32:46
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Barriers, Caches, Filesystems http://monolight.cc/2011/06/barriers-caches-filesystems/ With the recent proliferation of ext4 as the new “default” Linu...
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2014-06-29 19:44:52
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从cocos2d-html5中提取出来的,用做前端开发的框架——cc.js/**************************************************************************** Copyright (c) 2010-2012 cocos2d-x.o...
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2014-06-27 15:39:19
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Please define the NDK_PROJECT_PATH variable to point to it...
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2014-06-27 07:56:49
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//导入这个就行了#import //没有导包的时候,提示如下:Implicit declaration of function 'CC_MD5' is invalid in C99CC_MD5( cStr, strlen(cStr),result);
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2014-06-26 23:50:53
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http://www.adobe.com/support/downloads/detail.jsp?ftpID=5771NameSizeDateMacintoshAdobe Acrobat 10.1.10 Pro and Standard update - Greek, Arabic, and He...
移动端资源预加载,可以做到需要加载的时候,从本地磁盘加载到内存,当纹理不需要的时候,都是强制清理内存里的纹理占用: cc.TextureCache.getInstance().removeAllTextures(); cc.TextureCache.getInstance()....
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2014-06-26 15:57:51
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day01笔记 using namespace cocos2d; == USING_NS_CC; 一般用后面的 #ifndef __MYLAYER_H__ #define __MYLAYER_H__ ---------------一般加入头文件加入宏 : public CCLayer 一般加入一.....
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2014-06-26 12:43:42
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中文题不解释
Sample Input
3
AA
BB
CC
ooxxCC%dAAAoen....END
Sample Output
AA: 2
CC: 1
输出病毒出现的次数!
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
const int k...
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2014-06-25 08:04:33
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