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cocos2dx使用cocostudio导出的ui
local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end return ui;endlocal sceneGame=cc.Scene:create()sce.....
分类:其他好文   时间:2014-06-28 21:43:20    阅读次数:204
cocos2dx使用cocostudio导出的scene
local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end return ui;endlocal sclocal function createLayerSc.....
分类:其他好文   时间:2014-06-21 13:53:39    阅读次数:194
cocos2dx使用cocostudio导出的animation
local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end return ui;endlocal sclocal function createLayerSc.....
分类:其他好文   时间:2014-06-21 10:22:02    阅读次数:201
cocos2d-x学习之自动内存管理
一.自动内存管理1)概述C++语言默认是没有提供自动内存管理的。使用者需要自己分配,自己释放。在cocos2d-x里提供了一个自动内存管理的方案。主要是通过CCObject来提供的,用户只要继承了CCObject,就可以通过调用autorelease()来告诉系统进行自动内存管理。一般用法就是:CC...
分类:其他好文   时间:2014-06-20 23:39:38    阅读次数:283
hummbingbird编译错误
arm-linux-gnueabi-arm-linux-gnueabi-gcc 未找到lichee/linux-3.3/modules/eurasia_km/eurasiacon/build/linux2/sunxi_android/Makefile原因:CC 应为空,但是上层Makefile中已经...
分类:其他好文   时间:2014-06-20 21:11:03    阅读次数:209
cc、gcc、g++区别
gcc是C编译器;g++是C++编译器;linux下cc一般是一个符号连接,指向gcc;gcc和g++都是GUN(组织)的编译器。而CC则一般是makefile里面的一个名字,即宏定义,嘿,因为Linux/Unix都是大小写敏感的系统,这点一定要注意。cc是Unix系统的C Compiler,而gc...
分类:其他好文   时间:2014-06-20 17:21:07    阅读次数:266
CGI编程
一、CGI编程 http://www.w3cschool.cc/python/python-cgi.html(里面实例很详细) 简单编程过程: 1.服务器的结构创建: 首先要一个web根目录(这里是web-app文件夹),所有的CGI或者py文件要存放在cgi-bin目录下,html则不能存放在该目录下。 2.启...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 06:20:31    阅读次数:713
Android重复闹钟(每天)的实现
MainActivity如下: package cc.cc; import java.util.Calendar; import java.util.Locale; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.app.AlarmManager; import android.app.PendingI...
分类:移动开发   时间:2014-06-18 06:13:43    阅读次数:268
CocoStudio 创建简单UI资源并添加到工程
打开CocoStudio UI编辑器新项目,设置画布480*320, 添加一个标签和一个按钮控件 导出项目,生成所需要的资源文件, 复制到cocos2d工程Resources目录下   加入代码: 头文件: #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespa...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 06:05:38    阅读次数:342
GUI动态创建按钮
#include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespace ui; UIButton *button = UIButton::create(); button->setTouchEnabled(true); button->loadTextures("close1....
分类:其他好文   时间:2014-06-18 06:05:02    阅读次数:269
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迷上了代码!