//音频录制(标准过程5,9更新)准备:导入AVFoundation框架及头文件1
设置会话类型,允许播放及录音AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession
sharedInstance];[audioSession setCategory:AVAud...
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2014-05-10 00:51:26
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在Cocos2d-x中能够使用的字符串constchar*、std::string和cocos2d::__String等,其中const
char*是C风格的字符串,std::string是C++风格的字符串,它封装了const
char*。cocos2d::__String才是Cocos2d-x引...
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2014-05-09 23:58:33
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前年,爱立信公司推出了首款H.265编解码器,而在仅仅六个月之后,国际电联(ITU)就正式批准通过了HEVC/H.265标准,标准全称为高效视频编码(High
Efficiency Video Coding),相较于目前的H.264标准有了相当大的改善。H.265旨在在有限带宽下传输更高质量的网络视...
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2014-05-09 23:29:42
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最近在做一个有关视频直播和点播的项目,客户的一个需求就是可以控制对直播流的录制,直播的实现采用的是Adobe的Flash Media
Server,具体方式就是:视频采集端采集视频并编码->rtmp流输出->FMS服务器->rtmp流广播->客户端播放器
加载rtmp流->播放;直播流的录制采用在F...
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2014-05-09 23:03:27
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Entity Framework底层操作封装V2版本(5)...
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2014-05-09 22:18:17
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委托(delegate)
委托是一种可以把引用存储为函数的类型。委托也可以看成是一种数据类型,可以用于定义变量,但它是一种特殊的数据类型,它所定义的变量能接受的数值只能是一个函数,更确切的说,委托类型的变量可以接受的数值只能是一个函数,更确切的说,委托的变量可以接受一个函数的地址,类似于C++语言的函数指针。
委托是对函数的封装,可以当作给方法的特征指定一个名称。
委...
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2014-05-09 22:17:45
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在程序中封装了一个List集合对象,然后需要把该集合中的实体插入到数据库中,由于项目使用了Spring+MyBatis的配置,所以打算使用MyBatis批量插入,由于之前没用过批量插入,在网上找了一些资料后最终实现了,把详细过程贴出来。实体类TrainRecord结构如下:public
class ...
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2014-05-09 20:40:42
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一首MP3歌曲除了音乐信息外,还包含了如歌名、演唱者等信息,当我们用winamp软件听音乐时,播放清单就自动将这些信息读出来。大部分人都喜欢从网上下载音乐,但下载下来的MP3文件名都是文件上传系统自动取名的,和歌曲本身根本不相符,所以,给用户带来了很大的麻烦。但是,懒人有懒人的做法,我们何不自己写一个程序,将歌曲信息自动读出来并为MP3文件自动更名呢?
下面我就以C#为工具,把开发过程写出来...
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2014-05-09 15:12:38
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SDL是一个跨平台的渲染组件,目前已经推出到2.0.3版本,支持Win/Linux/OSX/Android。网上很多介绍大多是基于SDL1.2版本的,与2.0版本有一定的差别,本文演示如何用SDL2.0版本播放视频...
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2014-05-09 13:59:21
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