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搜索关键字:顶点    ( 4827个结果
线条流动效果
图论中边是重要元素,它连接各个顶点构成拓扑图,有向图中,边具有方向性,在画布中表现为箭头,在实际应用中,边可以代表链路,链路上不只是有方向,还有流量,信号种类等信息,光用箭头表现力就不够了,可增加线...
分类:其他好文   时间:2014-09-05 08:48:22    阅读次数:266
hdu2196 树的直径 + bfs
1 //Accepted 740 KB 15 ms 2 //树的直径 3 //距离一个顶点最远的点一定是树的直径的一个端点 4 #include 5 #include 6 #include 7 #include 8 using namespace std; 9...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 19:00:39    阅读次数:165
POJ 3621 最优比例生成环
题目大意就是找到一个环使得顶点权值之和与边权之和的比率最大 首先,需要注意的是题目要求可以从任意一点开始,网上很多解题报告默认的从1点开始,虽然过了此题,但是显然是不太对的。 由于题目是求的max,那么在边权变形后,用 SPFA求最长路,看是否出现正环, 然后根据这个进行二分查找。 #pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,102400...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 17:00:39    阅读次数:163
最小生成树-prim
算法模型: 由任意一个顶点开始  ,将此顶点存入S集, 剩余顶点存入T集合 每次遍历顶点, 取一条能够连接S与T最短边e,  直到所有顶点全部加入S #include #include #define INF 1 int n,m,vis[110],low[110]; int map[110][110]; int init() {     for(int...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 11:49:49    阅读次数:232
opengl之vsh、fsh简易介绍+cocos2dx 3.0 shader 变灰
认识着色器opengl es的着色器有.fsh和.vsh两个文件。这两个文件在被编译和链接后就可以产生可执行程序与GPU交互。.vsh 是顶点shader,用与顶点计算,可以理解控制顶点的位置,在这个文件中我们通常会传入当前顶点的位置,和纹理的坐标。例如: 1 attribute vec4 posi...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 19:11:13    阅读次数:369
iOS开发-判断一个点是否在某个区域
iOS有时候需要判断是否touch到某个图的区域中。也就是touch到的这个点是否在某个图的区域范围内。解决问题的办法很多, 这里简单介绍一种。我们可以通过CGPath创建一个区域,区域是由路径做两点间线段并闭合成的区域,然后就可以用CGPath相关函数CGPathContainsPoint判断点是否在区域里了。比如这里创建了一个简单的矩形。它的frame为(4, 4, 10, 10)。 四个顶点...
分类:移动开发   时间:2014-09-01 17:44:03    阅读次数:208
简单的Fleury算法模板
假设数据输入时采用如下的格式进行输入:首先输入顶点个数n和边数m,然后输入每条边,每条边的数据占一行,格式为:u,v,表示从顶点u到顶点v的一条有向边这里把欧拉回路的路径输出了出来:手写栈: 1 #include 2 #include 3 #include 4 using namespace ...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 13:49:23    阅读次数:342
坐标系与基本图元(6)
坐标系与基本图元(6)灵活顶点格式灵活顶点格式(Flexible Vertex Format, FVF)用来描述在顶点缓冲区中的顶点存储格式中包含了哪些属性。Direct3D应用程序可以用几种不同的方式定义灵活顶点格式。灵活顶点格式使应用程序只使用它需要的顶点数据,排除那些它不需要的组成成分。这样,...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 12:30:33    阅读次数:257
坐标系与基本图元(2)
坐标系与基本图元(2)创建顶点缓冲区在创建顶点缓冲区之前,需要先定义一个表示顶点的结构类型,描述顶点保存格式的FVF和一个保存顶点的结构数组。struct sCustomVertex{ float x, y, z, rhw; DWORD color;};#define D3DFVF_CUSTOM_V...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 12:23:53    阅读次数:246
坐标系与基本图元(3)
坐标系与基本图元(3)渲染顶点缓冲区图形void render(){ g_device->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_X#050505, 1.0f, 0); g_device->BeginScene(); g_device->SetStreamS...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 12:23:03    阅读次数:257
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