码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:相机 图库 裁剪    ( 4459个结果
IOS菜鸟日志-如何启动你的APP
iPhone技术架构1、CocoaTouch层(主要是UIKit框架)管理界面相关的用户交互事件和行为,例如:触摸,滑动,摇摆,并提供“联系人“、”图片“、”重力感应“、”相机“等基础程序框架。2、Media层提供声音,图像以及高级图形、动画技术的高层程序框架。3、OS层提供系统基础服务..
分类:移动开发   时间:2014-05-13 00:57:02    阅读次数:461
前端页面js与flash交互——js获取flash对象,并传递参数
背景介绍: 最近在搞一个项目,涉及到图片选取,裁剪,上传等,由于浏览器安全性问题,js无法获取到中选取的文件路径,而且对照片的裁剪,抠图等由HTML5实现的功能,对各大浏览器的兼容性,真是不敢太大胆。这个时候就引进了flash,然后所有js做不了的让flash来做,然后由js来控制页面元素。就这样....
分类:Web程序   时间:2014-05-12 12:26:02    阅读次数:550
C# asp.net 图片微略图及图片裁剪处理
try { //取得图片大小 System.Drawing.Size size = new System.Drawing.Size(Conve...
分类:Web程序   时间:2014-05-11 15:55:30    阅读次数:422
Unity3d HelloWord
今天开始写塔桥防御这个小游戏我这边也就不一步一步记录了 本文只记录我在写代码过程中遇到的坑 需要注意 学习的地方 全部更新在这个随笔中 。1.使用Camera.main这个函数 如果你的场景中没有标记主相机的Tag为 Main Camera 会报错 。2.Awake你不能执行协程。
分类:其他好文   时间:2014-05-11 04:26:31    阅读次数:272
VS2010开发MFC ActiveX,摄像头拍照上传Webservice(1)
最近工作项目,BS中需要用到摄像头拍照,需要存储本地,同时上传到服务器,尝试使用vc++做ActiveX来实现.完全没有使用过vc,上网搜索各种知识,初步完成.在这里记录下有帮助的资料.第一步:编写一个ActiveX第二部:使用vfw.h开发摄像头拍照功能第三步:裁剪,转换图并上传转载出处:http...
分类:Web程序   时间:2014-05-09 15:57:27    阅读次数:499
Java 裁剪图片
package com.test;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.File;import javax.imageio.ImageIO;public class Test { private static final ...
分类:编程语言   时间:2014-05-09 10:21:12    阅读次数:473
111
public class SelectPicActivity extends Activity implements OnClickListener{/**** 使用照相机拍照获取图片*/public static final int SELECT_PIC_BY_TACK_PHOTO = 1;/**...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 05:17:46    阅读次数:407
强大的矢量图形库:Raphael JS 中文帮助文档及教程
Raphael 是一个用于在网页中绘制矢量图形的Javascript 库。它使用 SVG W3C 推荐标准和 VML 作为创建图形的基础,你可以通过 JavaScript 操作 DOM 来轻松创建出各种复杂的柱状图、饼图、曲线图等各种图表,还可以绘制任意形状的图形,可以进行图表或图像的裁剪和旋转等复...
分类:Web程序   时间:2014-05-08 23:23:40    阅读次数:794
OpenGL中的缓冲区
OpenGL中的缓冲区 颜色缓冲区          OpenGL在绘制图元时,先是在一个缓冲区中完成渲染,然后再把渲染结果交换到屏幕上。我们把这两个缓冲区称为前颜色缓冲区(屏幕)和后颜色缓冲区。在默认情况下,OpenGL命令是在后颜色缓冲区进行渲染的。当然,也可以直接在前颜色缓冲区中进行渲染。          若要在前颜色缓冲区中进行渲染,第一种方法是直接告诉OpenGL希望在前...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 04:54:02    阅读次数:309
[OpenGL]OpenGL坐标系及坐标转换
OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换(模型变换—视图变换(两者合称几何变换))、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。理解掌握了有关坐标变换的内容,就算真正走进了精彩地三维世界。 坐标系统 世界坐标系:在现实世界中,所有的物体都具有三维特征,但计算机本身只能处理数字,显示二维的图形,将三维物体及二维数据联系在一起的唯一纽带...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 22:44:53    阅读次数:886
4459条   上一页 1 ... 442 443 444 445 446 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!