任务说明:把很多TXT文本文件中的文字全部提取出来生成一个新的TXT文件,但又不想使用反复复制和粘贴这种笨 拙、耗时的方法。任务执行:
首先,将所有文本文件都放在同一个文件夹中。然后,调出“命令提示符”窗口。如果不必按顺序合并所有TXT文件,则输入“copy *.txt
new.txt”即可任务说....
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2014-05-20 07:49:39
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转自:http://www.oschina.net/question/129540_30919I/O 调优下面就磁盘 I/O 和网络 I/O
的一些常用的优化技巧进行总结如下:磁盘 I/O 优化性能检测我们的应用程序通常都需要访问磁盘读取数据,而磁盘 I/O 通常都很耗时,我们要判断 I/O
是否是...
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编程语言 时间:
2014-05-20 01:38:42
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多线程的概念 进程 ·正在运行中的程序被成为进程,负责程序运行的内存分配
·没一个进程都有自己独立的虚拟内存空间 线程 ·线程是进程中一个独立的执行路径也称之为控制单元 ·一个进程至少包含一条线程,主线程
·可以将耗时的执行路径如网络请求放在其他线程中执行 创建线程的目的就是为了开启一...
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2014-05-19 16:55:33
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Unity每次在准备数据并通知GPU渲染的过程称为一次Draw
Call。一般情况下,渲染一次拥有一个网格并携带一种材质的物体便会使用一次Draw Call。对于渲染场景中的这些物体,在每一次Draw
Call中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。Draw...
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2014-05-19 14:17:43
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进行了一段时间的论文学习后,现在下载了一些代码,准备从OpenCV跟matlab两个方面着手搭建自己的图像分割平台,计划耗时一个月左右的时间!昨天去西工大,听了一场Graph
Asia的报告,里面有个Microsoft的人讲述自己怎么写paper。纠正了我一直以来的一个误区:就是做完实验再写pape...
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2014-05-19 11:11:58
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$t= microtime(true); .............................
echo microtime(true) - $t;
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Web程序 时间:
2014-05-17 00:58:50
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应用场景:1、某些耗时较长的而用户不需要等待该方法的处理结果2、某些耗时较长的方法,后面的程序不需要用到这个方法的处理结果时在spring的配置文件中加入对异步执行的支持
使用方法import org.springframework.scheduling.an...
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编程语言 时间:
2014-05-16 22:11:38
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Android中经常会有一些操作比如网络请求,文件读写,数据库操作,比较耗时,我们需要将其放在非UI线程去处理,此时,我们需要处理任务前后UI的变化和交互。我们需要通过类似js中异步请求处理,这里总结我所了解到的,方便自己记忆,也方便别人的浏览。
AsyncTask
new AysncTask().execute();
AsyncTask会按照流程执行在UI线程和一个耗时的任...
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移动开发 时间:
2014-05-16 01:49:28
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第一、iOS主线程专门用来更新显示UI界面、处理用户触摸事件的,所以不能阻塞主线程,否则带来极坏的用户体验。
一般的解决方案就是将那些耗时的操作放到另外一个线程中去执行。
NSThread *red=[NSThread currentThread]; //获取当前线程
NSThread *mainThread=[NSThread mainThread]; //获取主线程...
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2014-05-15 20:34:41
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//该类用于计算操作的耗时.publicclassRunTime{DateTimestart=DateTime.Now;TimeSpanelapsed=newTimeSpan(0);publicoverridestringToString(){elapsed=(DateTime.Now-start)...
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2014-05-15 13:54:14
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