个人觉得3.0里面, 在C++下面调用lua函数很不方便, 所以就扩展了一个类,
继承自LuaStack, 代码和使用方式如下:#ifndef __CC_LUA_STACKEX_H_#define
__CC_LUA_STACKEX_H_#include "CCLuaStack.h"NS_CC_BEG...
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编程语言 时间:
2014-06-11 09:26:32
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Lua是动态类型语言,变量不要类型定义
lua中有8个基本类型:nil,boolean,number,string, userdata,function,thread,table
用函数type可以测试给定变量或者值的类型
1.nil
nil类型只有一个值,那就是nil。一个全局变量没有被赋值以前默认为nil,给全局变量赋值nil可以删除该变量
...
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2014-06-11 06:38:48
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最近在研究protobuf在项目中的使用,由于我们项目服务端采用的是C++,客户端是cocos2dx-cpp,客户端与服务端的消息传输是直接对象的二进制流。如果客户端一直用C++来写,问题到不大,但是后期有想法将客户端用lua来写(可以实现苹果平台的新增更新),这个时候问题就出现了(传输的消息定.....
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2014-06-10 16:36:21
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最近在看Luatinker的源代码,打算自己改(仿写)写搞一个简单的封装C++和LUA的结合的库,结果发现其实麻烦和困惑比想象的多。比如这些点:1)有时候使用模板的时候,引用会退化。classtype
&,经过模板参数后,会退化为class type,这个在LuaTinker的实现里面就有问题,你会...
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编程语言 时间:
2014-06-10 10:38:26
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手机游戏目前是弱联网居多,http登录是常用功能。我们现在就来实现。
在启动时候,自动请求http.function MainScene:ctor()
local url = "http://localhost/request.php"
local request = network.createHTTPRequest(onRequestFinished, url, "P...
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2014-06-10 07:20:02
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如果你新安装好了一台WindowsXP或者Windows7的机器,作为一个开发人员,我建议安装下面这些软件:1,WinMerge.http://winmerge.org/2,
Lua for windows,或者Python或者Ruby,选择一个你喜欢的脚本语言。LuaForWindows还自带了一...
本人很懒,写这篇博文只是为了以后忘记时可以翻出来查看,所以以下内容写的很简洁,如果完全没有经验的同学请另找文章
一、环境配置(win7):
用户变量如下:
ANDROID_SDK_ROOT:E:\cocos2d\adt\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\sdk
ANT_ROOT:E:\cocos2d\apache-ant-1.9.3\bin
C...
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移动开发 时间:
2014-06-08 16:31:13
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血条是常见功能,可以通过一个血条背景和一个不断改变得血条宽度,来实现少血。
在MainScence.lua中,先改代码:
function MainScene:ctor()
local bg = display.newSprite("bg01.jpg")
bg:setPosition(display.cx, display.cy)
self:addChild(bg...
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其他好文 时间:
2014-06-08 15:34:24
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LuaSocket 基于Lua平台开发的一套socket的lua接口库程序, 为lua程序的扩展
,http://w3.impa.br/~diego/software/luasocket/home.html包括两部分: c核心库(支持windows 和
unix系统),和 Lua脚本实现的Lua脚....
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2014-06-07 23:02:10
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