使用配置文件properties进行连接数据库首先创建一个file自定义文件名,但是后缀名必须改为.properties(不分大小写):如config.properties;然后双击config.properties进行编辑:此文件数据是根据键值对来存储的:我们可以把连接数据库的一些连接字符串存储在...
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数据库 时间:
2014-09-11 22:15:52
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Bootstrap是通道初始化辅助类 提供了初始化通道或子通道所需要的数据结构,那么ClientBootstrap就是客户端的,而且会执行连接操作。
配置通道,就是把相应的键值对选项传递给底层:
ClientBootstrap b = ...;
// Options for a new channel
b.setOption("remoteAddress", new Inet...
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Web程序 时间:
2014-09-11 19:22:12
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Python学习字典1)字典的了解1.字典是python中唯一的映射类型(哈希表)2.字典对象时可变的,但是字典的键必须使用不可变对象,并且在一个字典中可以使用不同的类型的键值。3.keys()或者是values()返回列表中或者值列表4.items()返回包含键值对应的元祖1)定义字典的方法和..
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编程语言 时间:
2014-09-10 19:42:11
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在项目开发中,常常会用到Map,而map的存放是无序的,它存放的是键值对,也就是一个键对应一个值。有时需要将Map的key和value转化为List来进行相关的操作,现在通过实例来实现Map的key和value的转化。...
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其他好文 时间:
2014-09-10 10:51:50
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Android的SharedPreferences的使用介绍
一、SharedPreferences的简介
SharedPreferences是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。其存储位置在/data/data/包名>/shared_prefs目录下。SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存...
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移动开发 时间:
2014-09-09 18:28:29
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unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。 PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。 分别对应的函数为: SetInt(...
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其他好文 时间:
2014-09-09 11:51:48
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常用的集合有List,Set,Map,这三个都是接口,其中List,和Set继承于Collection而Map是一个可以保存键值对的接口Collection接口Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。一些...
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编程语言 时间:
2014-09-09 11:14:28
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简要说明一下:主要实现了两个操作,get,setget用来查找字符串键值对应的value,set则用来向字典树添加key-value对。这个实现参考自Algorithms 4th Edition, Robert Sedgewickconst int inf = -(1 next[key[d]], k...
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编程语言 时间:
2014-09-09 11:03:08
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在Foundation框架中提供一种字典集合,它是由“键-值”对构成的集合。键集合不能重复,值集合没有特殊要求。键和值集合中的元素可以是任何对象,但是不能是nil。Foundation框架字典类也分为NSDictionary不可变字典...
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编程语言 时间:
2014-09-07 22:36:06
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在Foundation框架中提供一种字典集合,它是由“键-值”对构成的集合。键集合不能重复,值集合没有特殊要求。键和值集合中的元素可以是任何对象,但是不能是nil。Foundation框架字典类也分为NSDictionary不可变字典和NSMutableDictionary可变字典。一、NSDictionary类NSDictionary有很多方法和属性,下面总结其常用的方法和属性。initWith...
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编程语言 时间:
2014-09-07 22:30:25
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