码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:上层    ( 2806个结果
postman使用--断言
前戏 在我们测接口的时候,没有断言的接口都是耍流氓,因为做自动化的时候,不加断言我们不知道这个接口是执行成功了还是执行失败了,所以断言是做接口自动化必须的 断言 断言就是我们预期值和接口返回值是否一样,就和我们写功能测试用例时的预期结果一个意思 pre-request Script(预置脚本)可以用 ...
分类:其他好文   时间:2019-06-16 13:17:10    阅读次数:108
DIV+CSS中标签dl dt dd常用的用法
< dl>< /dl>用来创建一个普通的列表, < dt>< /dt>用来创建列表中的上层项目, <dd>< /dd>用来创建列表中最下层项目, < dt>< /dt>和< dd>< /dd>都必须放在< dl>< /dl>标志对之间。 实例一: 效果: 实例二: 效果: 实例三: 效果: 实例四: ...
分类:Web程序   时间:2019-06-12 19:34:19    阅读次数:151
nginx的root 指令
好长时间都没搞清nginx的root路径: alias是一个目录别名的定义,root则是最上层目录的定义。 一直以为root是指的/var/www/image目录下,应该 是 /var/www/image/img/ 还有一个重要的区别是alias后面必须要用“/”结束,否则会找不到文件的。。。而ro ...
分类:其他好文   时间:2019-06-10 13:48:46    阅读次数:78
HTTP/TCP/IP UDP Socket等区别联系
1、TCP连接 手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。 建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”: 第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并 ...
分类:Web程序   时间:2019-06-10 13:36:54    阅读次数:104
USB Development Kit (UsbDk) Design and Architecture 中文版
这是我对UsbDk官方文档的翻译,希望对大家有帮助,有错误之处还请谅解. UsbDk开发套件是由一套软件工具和模块组成,它把USB设备从PNP管理器和设备驱动分离,并提供了一系列API供用户层程序直接独占的访问USB设备,进行USB设备相关操作。 UsbDk一开始是用来为spice远程桌面程序提供U ...
分类:其他好文   时间:2019-06-09 18:27:49    阅读次数:925
YOLOv3目标检测:原理与Darknet源码解析
Linux创始人LinusTorvalds有一句名言:Talkischeap.Showmethecode.(冗谈不够,放码过来!)。代码阅读是从入门到提高的必由之路。尤其对深度学习,许多框架隐藏了神经网络底层的实现,只能在上层调包使用,对其内部原理很难认识清晰,不利于进一步优化和创新。YOLOv3是一种基于深度学习的端到端实时目标检测方法,以速度快见长。YOLOv3的实现Darknet是使用C语言
分类:Web程序   时间:2019-06-09 10:00:29    阅读次数:136
8.异常处理(未完)
8.1.1栈展开 抛出异常时,将暂停当前函数的执行,开始查找匹配的catch子句。首先检查throw本身是否在try块内部,如果是,检查与该try相关的catch子句,看是否可以处理该异常。如果不能处理,就退出当前函数,并且释放当前函数的内存并销毁局部对象,继续到上层的调用函数中查找,直到找到一个可 ...
分类:其他好文   时间:2019-06-09 00:10:34    阅读次数:131
C++(四十六) — 异常处理机制、标准IO输入输出
1、异常处理机制 一般来说,异常处理就是在程序运行时对异常进行检测和控制。而在C++ 中,使用 try-throw-catch模式进行异常处理的机制。 注意: (1)C++中,异常的引发和处理不在一个函数中,上层可以根据不同类型的异常进行处理;按照栈模型处理,一层层传递; (2)如果 接受异常的时候 ...
分类:编程语言   时间:2019-06-07 21:16:31    阅读次数:138
16 浮动
标准文档流,又叫普通流 文档流的布局方式:从左到右,从上到下 脱标: 什么叫脱离文档流?,浮动后的块状元素是行内元素吗? 脱标是什么: 元素脱标后,浮在标准流上层,后面的元素对象,就视它不存在 注意,只有绝对定位absolute、浮动float、固定定位才会脱离文档流! 脱标后的,部分无视和完全无视... ...
分类:其他好文   时间:2019-06-06 22:57:58    阅读次数:157
移动端事件
注意:在移动端开发的时候,浏览器的模拟器时好时坏,一般不用on的方式绑定事件函数,要用事件绑定的方式 问题1:PC端的事件比移动端的事件略慢,大概在300ms左右, 所以一般用touchend,不用mouseup 问题2:移动端的点透 当上层元素发生点击的时候,下层元素也有点击(焦点)特性, 在30 ...
分类:移动开发   时间:2019-06-06 19:09:17    阅读次数:155
2806条   上一页 1 ... 43 44 45 46 47 ... 281 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!