设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。它包括的23种设计模式分别为:工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式、适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式、代 ...
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2017-04-03 19:01:52
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架构_01 首先分享一波,公开课部分视频: 链接: https://yun.baidu.com/s/1c1K7f6C 密码: a3vp 有兴趣的可以先学习一下公开课内容,都还挺不错的,虽然有挺多时间是广告。 设计模式 设计模式六大原则 开闭原则(总则) 接口隔离原则 依赖倒置原则 迪米特原则(最少知 ...
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2017-04-01 09:21:19
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1.单一原则:一个类只负责一个功能领域的相应职责 2.开闭原则:对修改关闭,对扩展开放 3.里氏替换原则:使用一个基类的引用,可以透明的替换成其子类 4.接口隔离原则:应该依赖于多个专门的接口,而不是依赖一个总的接口 5.依赖反转原则:抽象不依赖于细节,细节依赖于抽象 6.组合复用原则:多使用对象组 ...
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2017-03-31 19:59:01
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设计原则名称 简介 里氏替换原则LSP 任意父类可以出现的地方,子类也可以出现 开闭原则OCP 对扩展开发,对修改关闭 单一职责原则SRP 类的职责单一 依赖倒转原则DIP 针对抽象(或接口)编程,而不针对具体编程 接口隔离原则ISP 使用多个专门接口要优于使用单一的接口 组合聚合原则CRP 优先使 ...
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2017-03-07 16:57:21
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单一职责原则:一个类不能太大,也不能太小,太大会导致强耦合,低内聚,太小调用会很麻烦。所以类最好做到高内聚低耦合。所以我们要构建稳定的抽象层,灵活的具体层 开闭原则:可扩展但是不要修改,也就是当我们需求改变时,我们只要扩展模块而不是修改源代码。 里氏原则:若在任何情况下A都可以代替B,则A 是B的子 ...
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2017-03-06 20:54:48
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面向对象的三大特性: (1)继承 (2)封装 (3)多态 五大基本原则: (1)单一原则:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化; (2)开闭原则:对拓展开放,对修改封闭; (3)里氏替换原则:子类必须能够替换其基类。这一思想体现为对继承机制的约束规范,只有子类能够替换基类时,才能保证系统在运 ...
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2017-03-06 11:52:23
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工厂方法模式概述 在简单工厂模式中只提供一个工厂类,该工厂类处于对产品类进行实例化的中心位置,它需要知道每一个产品对象的创建细节,并决定何时实例化哪一个产品类。简单工厂模式最大的缺点是当有新产品要加入到系统中时,必须修改工厂类,需要在其中加入必要的业务逻辑,这违背了“开闭原则”。此外,在简单工厂模式 ...
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2017-03-04 18:24:27
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设计模式遵循的一般原则: 1.开-闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开发,对修改关闭.说的是,再设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展.换言之,应当可以在不必修改源代码的情况下改变这个模块的行为,在保持系统一定稳定性的基础上 ...
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2017-03-02 10:50:45
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The Open – Closed principle have been formed by Bertrand Meyer in 1988, it can be paraphrased as: Software entities (let it be classes, modules, funct ...
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2017-02-07 01:13:18
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