装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。 意图:动态地给一个对象添加一些额外的 ...
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2018-02-20 17:02:45
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在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。 意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者 ...
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2018-02-20 16:22:15
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适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入 ...
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2018-02-20 15:59:23
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历史: Angular是Google推出的Web前端开发框架,从12年发布起就受到了强烈的关注,他首次提出了双向绑定的概念,让人耳目一新。 Angular 2特性 就在2016年9月中旬,时隔4年,Google正式发布了Angular的第二代开发框架Angular 2,2017年3月推出了Angul ...
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2018-02-06 01:23:32
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以下是学习过程中查询的资料,别人总结的资料,比较容易理解(站在各位巨人的肩膀上,望博主勿究) 创建型抽象工厂模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03/28/2418836.html工厂方法 http://www.cnblogs.co ...
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2018-02-01 13:10:43
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创建型 创建型 单例(Singleton) 工厂方法(Factory Method) 抽象工厂(Abstract Factory) 构造者(Builder) 原型模式 (Prototype) 结构型 结构型 外观(Facade) 适配器(Adapter) 装饰者(Decorator) 组合模式(Co ...
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2018-01-28 15:31:26
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模式定义 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。 当一个对象由多个对象组合而成,使用桥接模式能减少类数量。 UML类图 抽象类(Abst ...
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2018-01-26 20:58:09
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模式定义 适配器模式(Adapter Pattern) :将一个接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。 UML类图 目标抽象类(Target) 适配器类(Adapter ...
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2018-01-26 20:38:07
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7、适配器模式(Adapter) 定义:有时候也称包装样式或者包装,将一个类的接口适配成用户所期待的。它使得原本接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。 UML: PS:适配器模式算比较容易理解的,其实现主要是在适配器Adapter包装一个Adaptee,并向外部提供客户所需要规格的接口,而其该接 ...
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2018-01-25 15:50:22
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原文:C#设计模式之六适配器模式(Adapter Pattern)【结构型】一、引言 从今天开始我们开始讲【结构型】设计模式,【结构型】设计模式有如下几种:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。【创建型】的设计模式解决的是对象创建的问题,那【结构型】设计模式解决的是... ...