Android在3.0中引入了fragments的概念,主要目的是用在大屏幕设备上--例如平板电脑上,支持更加动态和灵活的UI设计.平板电脑的屏幕要比手机的大得多,有更多的空间来放更多的UI组件,并且这些组件之间会产生更多的交互.Fragment允许这样的一种设计,而不需要你亲自来管理vie...
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2014-07-22 23:15:14
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今天是很高兴的一天 - CodeXL最新发布刚通过了QA测试,并且进行了出版发行。
以下是本次发布的最新内容:
? Visual Studio2013 CodeXL扩展
Visual Studio最新版的适配器现在可以直接通过Visual Studio IDE使用CodeXL。
? CodeXLAnalyzer命令行工具中的新ShaderAnalyzer(仅限Windows)
应大众要求,原名为GPU的Shader Analyzer (GSA) 在雪藏两年多后现在成为了CodeXL命令行工...
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2014-04-29 13:43:22
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本文翻译自Android developer网站上面,原文参考:Building a
Dynamic UI with
Fragments当我们需要动态的多界面切换的时候,就需要将UI元素和Activity融合成一个模块。在2.3中我们一般通过各种Activity中进行跳转来实现多界面的跳转和单个界面...
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2014-04-29 10:26:45
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Fragment概述及其设计哲学
实际上就是为了适应不同的屏幕分辨率,有的屏幕在一个Activity中可以包含一个Fragment,有的则可以包含多个,所以需要根据不同的配置调整显示方式,例如在同一个Activity里面显示两个Fragment,或者在一个Activity里面显示其中一个Fragment,另外一个Activity里面显示另外一个Fragment,实际上就是把显...
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移动开发 时间:
2014-04-28 10:47:43
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在前几天,我写了篇《Android
TabHost的使用》简单的介绍了其使用的方法,但是在实现的时候发现TabHost已经被官方遗弃了。虽然我觉得TabHost还是多好用的(可能因为我这种菜鸟不清楚吧)不知道为什么官方会遗弃,但应该还是有原因的吧。
首先,我们来简单的了解一下Fragment。...
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2014-04-28 04:17:24
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600