1、一般我们预加载的时候,都会指定显示的数量,比如viewPager2.setOffscreenPageLimit(1); 如果设置 setOffscreenPageLimit(1), 会如何处理呢? 经过测试,会加载第一页与第二页,如果切换到第二页,会加载第三页,但不会执行onResume方法,也 ...
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2021-07-12 18:14:40
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1.今天继续学习fragment 布局就不放了 重要代码: MyFragment.java: public class MyFragment extends Fragment { private String content; public MyFragment(String content) { ...
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2021-06-21 21:09:34
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Unreal5.0材质中添加自定义Shader代码(Custom Shader) 自定义Shader目录 我们需要完成将以下目录结构中的Shader文件夹映射到程序中,以便于程序直接include。 测试自定义HLSL文件: 必须的要求: Unreal工程是C++工程。 解决方案: 在编辑器中新建C ...
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2021-06-17 17:17:05
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Activity与Fragment之间的传值问题 Activity传值给Fragment 添加Fragment的Activity: https://blog.csdn.net/xingchenhy/article/details/81356400 ...
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2021-06-10 18:18:57
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1.前言 实现被遮挡部分高亮的shader 2.完整shader Shader "Custom/HiddenHilight" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "whi ...
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2021-05-24 13:02:50
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在VR游戏《半条命:Alyx》中,有个酒瓶中液体晃动的交互。 这里在patreon上有个实现了液体晃动的工程,作者忘了叫啥了,记得的话补回来。这里简单分析一下代码的意思,之前也看过,只是不太理解旋转部分的代码,现在重新复习一下。 液体的shader Shader "Unlit/SpecialFX/L ...
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2021-05-24 10:08:09
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几何着色器可以允许我们在GPU中增加,删除,修改传入的顶点属性。一个常见的用途是billboard,视野远处的物体直接用一个永远面向摄像机的面片来代替,并且这个面片实际上可以由1个点通过几何着色器输出4个顶点来生成。 首先,我们需要定义新的顶点类型,和相应的input layout: struct ...
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2021-05-24 08:36:50
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前端页面 一、首先、在需要异步刷新的div上面定义fragment片段 1 <div th:fragment="fragmentSegment"> 2 需要异步刷新的div 3 </div> 二、主动加载数据 1 <script type="text/javascript" th:inline="j ...
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Web程序 时间:
2021-05-24 04:40:48
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1. Core Concepts:OpenGL Context 从图中我们可以看到集中常见的OpenGL Context: Texture Vertex Buffer Objects Shader Frame & Render Buffers State 这些内容都可以通过一段代码进行初始化 [[E ...
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2021-05-24 03:10:11
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一.问题由来: 最近在学习安卓开发时对底部导航栏进行了学习,经过一系列代码学习发现一个小问题。那就是 上方Fragment与导航栏中的item如何实现一 一对应呢?经过代码审查并未发现与其相关的部分。 二.问题解答: 经过查找学习我发现代码中存在相同id这种情况,作为初学者的我知道这会出现问题但为什 ...
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移动开发 时间:
2021-04-26 13:05:34
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