接口调用方式 原生ajax 基于jQuery的ajax fetch axios URL地址格式 格式:schema://host:port/path?query#fragment schema:协议。例如HTTP,https,ftp等 hsot:域名或者I地址 port:端口,http默认端口80, ...
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2020-12-24 11:46:30
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世界上最简单的处理器核心是什么样的?单核单线程! 现以GPU为例。 渲染1024个顶点,也就是1024个线程。渲染的Shader程序由两条指令组成,且都是算术逻辑指令。所有算术逻辑指令的执行都花费一个时钟周期。 FragThread threads[1024]; for (auto thread : ...
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2020-12-17 12:44:04
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8模板布局8.1包括模板片段定义和引用片段使用th:fragment属性来定义片段,如下所示footer.html:1<!DOCTYPEhtml>2<htmlxmlns:th="http://www.thymeleaf.org">3<body>4<divth:fragment="copy">5©2011TheGoodThymesVi
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2020-12-16 12:24:18
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1.urlparse() 作用:实现url的识别和分段。 代码: from urllib.parse import urlparse result=urlparse('http://www.baidu.com/index.html;user?id=5#comment') print(type(res ...
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Web程序 时间:
2020-12-10 10:32:05
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FragmentPagerAdapter:该类中每一个生成的Fragment都将保存在内存中,所以缺点非常明显,对于存在相对较多的fragment,程序将会吃掉非常多的内容。所以FragmentPagerAdapter适合那些相数量相对较少,静态的页面。对于存在多个fragment的情况,一般推荐使 ...
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2020-11-04 17:46:37
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Vue.js 3.0 "One Piece" 已正式发布,此框架新的主要版本提供了更好的性能、更小的捆绑包体积、更好的 TypeScript 集成、用于处理大规模用例的新 API,并为框架未来的长期迭代奠定了坚实的基础。 Vue 3.0 的发布标志着此框架整体上已处于可用状态。尽管框架的某些子项目可 ...
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2020-10-14 20:22:29
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0x00 写在前面 之前一直在阅读 The Book of Shaders 一书,为什么会开始写 Unity Shader 呢?一方面,因为该书目前尚未完结,写下此文时已阅读到该书的最新章节;另一方面,也需要通过一些实践来检验以及巩固所学的知识。Unity 引擎提供的环境正好是一个不错的媒介。 本文 ...
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编程语言 时间:
2020-10-07 21:30:11
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效果:让波纹在鲨鱼身上动 设计思路:模型上有多个贴图,找到一张黑色背景的贴图(我们这里贴图使用的叠加的方式,而黑色背景的贴图,黑色(0,0,0,0)不会产生任何影响) 在unity中找到一个模型,找到它的材质面板,创建一个shader(unlit shader) Shader "Custom/Big ...
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2020-09-17 17:38:39
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CMS的问题 Memory Fragmentation(内存碎片过多,导致启动单线程serial垃圾回收器) -XX:+UseCMSCompactAtFullCollection -XX:CMSFullGCsBeforeCompaction 默认为0 指的是经过多少次FGC才进行压缩 Floatin ...
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2020-09-15 21:02:24
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##13.1原理: 深度纹理,存储的不是颜色值,而是一个高精度的深度值[0,1] - 归一化的设备坐标(Normalized Device Coordinates,NDC) 精度(24or16位) 1)使用延迟渲染时,G-buffer中直接可得。2)否则通过单独的pass,unity使用Shader ...
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2020-08-18 14:01:47
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