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搜索关键字:fragment shader    ( 4505个结果
vue 前后端交互模式
接口调用方式 原生ajax 基于jQuery的ajax fetch axios URL地址格式 格式:schema://host:port/path?query#fragment schema:协议。例如HTTP,https,ftp等 hsot:域名或者I地址 port:端口,http默认端口80, ...
分类:其他好文   时间:2020-12-24 11:46:30    阅读次数:0
硬件多线程
世界上最简单的处理器核心是什么样的?单核单线程! 现以GPU为例。 渲染1024个顶点,也就是1024个线程。渲染的Shader程序由两条指令组成,且都是算术逻辑指令。所有算术逻辑指令的执行都花费一个时钟周期。 FragThread threads[1024]; for (auto thread : ...
分类:编程语言   时间:2020-12-17 12:44:04    阅读次数:1
Thymeleaf(第八章)模板布局
8模板布局8.1包括模板片段定义和引用片段使用th:fragment属性来定义片段,如下所示footer.html:1<!DOCTYPEhtml>2<htmlxmlns:th="http://www.thymeleaf.org">3<body>4<divth:fragment="copy">5©2011TheGoodThymesVi
分类:其他好文   时间:2020-12-16 12:24:18    阅读次数:2
urllib.request模块(3):解析链接
1.urlparse() 作用:实现url的识别和分段。 代码: from urllib.parse import urlparse result=urlparse('http://www.baidu.com/index.html;user?id=5#comment') print(type(res ...
分类:Web程序   时间:2020-12-10 10:32:05    阅读次数:6
关于FragmentPageAdapter
FragmentPagerAdapter:该类中每一个生成的Fragment都将保存在内存中,所以缺点非常明显,对于存在相对较多的fragment,程序将会吃掉非常多的内容。所以FragmentPagerAdapter适合那些相数量相对较少,静态的页面。对于存在多个fragment的情况,一般推荐使 ...
分类:其他好文   时间:2020-11-04 17:46:37    阅读次数:14
带你简单解读 Vue3
Vue.js 3.0 "One Piece" 已正式发布,此框架新的主要版本提供了更好的性能、更小的捆绑包体积、更好的 TypeScript 集成、用于处理大规模用例的新 API,并为框架未来的长期迭代奠定了坚实的基础。 Vue 3.0 的发布标志着此框架整体上已处于可用状态。尽管框架的某些子项目可 ...
分类:其他好文   时间:2020-10-14 20:22:29    阅读次数:28
Unity Shader 00 - 梳理 Unity Shader 的基本结构
0x00 写在前面 之前一直在阅读 The Book of Shaders 一书,为什么会开始写 Unity Shader 呢?一方面,因为该书目前尚未完结,写下此文时已阅读到该书的最新章节;另一方面,也需要通过一些实践来检验以及巩固所学的知识。Unity 引擎提供的环境正好是一个不错的媒介。 本文 ...
分类:编程语言   时间:2020-10-07 21:30:11    阅读次数:42
shader——uv动画水波纹
效果:让波纹在鲨鱼身上动 设计思路:模型上有多个贴图,找到一张黑色背景的贴图(我们这里贴图使用的叠加的方式,而黑色背景的贴图,黑色(0,0,0,0)不会产生任何影响) 在unity中找到一个模型,找到它的材质面板,创建一个shader(unlit shader) Shader "Custom/Big ...
分类:其他好文   时间:2020-09-17 17:38:39    阅读次数:35
CMS两个常见问题
CMS的问题 Memory Fragmentation(内存碎片过多,导致启动单线程serial垃圾回收器) -XX:+UseCMSCompactAtFullCollection -XX:CMSFullGCsBeforeCompaction 默认为0 指的是经过多少次FGC才进行压缩 Floatin ...
分类:其他好文   时间:2020-09-15 21:02:24    阅读次数:54
shaderlab-13chapter
##13.1原理: 深度纹理,存储的不是颜色值,而是一个高精度的深度值[0,1] - 归一化的设备坐标(Normalized Device Coordinates,NDC) 精度(24or16位) 1)使用延迟渲染时,G-buffer中直接可得。2)否则通过单独的pass,unity使用Shader ...
分类:其他好文   时间:2020-08-18 14:01:47    阅读次数:67
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