Input输入按键Input.GetKey(“up”)=Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)按住键盘上键Input.GetKeyDown(“up”)按下键盘上键Input.GetKeyUp(“up”)放开键盘上键(KeyCode.UpArrow)为键码Input.GetButt...
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2014-07-16 23:21:18
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unity3D 对于移动平台的支持无可厚非,但是也有时候用Unity3D 开发出来的应用、游戏在移动终端上的运行有着明显的效率问题,比如卡、画质等各种问题。自己在做游戏开发的时候偶有所得。对于主要影响性能的因素做个总结。主要因素有: 1. Saved by batching 值过大 ---- > 这...
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2014-07-07 21:56:24
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原地址:Unity3D之Assetbundle有几个地方需要注意下1.如何解决资源重复加载的问题2.初始化了就直接出现在场景中了 感觉怪怪的3.标红的地方要注意下 prefab上挂载的脚本不能更新 切记啊4.打包prefab和打包场景的调用函数不一样5.www下载的问题转自:http://www.x...
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2014-07-07 20:07:09
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Source Code for Unity3D Course Example Applications
https://github.com/edagarli/unity3d...
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2014-06-30 09:47:31
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选择传智播客九大理由:
1 有实力不怕炫,我们就爱那个是出书出开源项目
2 引领新技术,让我们学员走在别人最前面,首家推出Hadoop,Unity3D,Nginx。
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2014-06-28 09:02:34
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【Unity3D】【NGUI】Atlas的动态创建...
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2014-06-28 07:02:10
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unity中的astar寻路类会时不时报这个ArrayTypeMismatchException类型转换Error,Pathfinding.Serialization.AstarSerializer.DeserializeEditorSettingsInJsonSerializer.csline787ithave"reader.PopulateObject(refgraphEditors[i]);"用下面的几句替换上面的一句:GraphEditorB..
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2014-06-28 00:34:14
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