在使用面向对象的思想进行系统设计时,前人共总结出了7条原则,它们分别是:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖注入原则、接口分离原则、迪米特原则和优先使用组合而不是继承原则。1.单一职责原则(SRP) 单一职责原则的核心思想就是:系统中的每一个对象都应该只有一个单独的职责,而所有对象所关注的就....
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2015-01-25 08:42:01
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本篇将简单整理Direct3D 10的计时器实现,具体内容参照《Introductionto3DGameProgrammingwithDirectX 10》(中文版有汤毅翻译的电子书《DirectX 10 3D游戏编程入门》)。1.高精度性能计数器Direct3D10使用高精度性能计数器(精度达微秒...
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2015-01-25 06:29:55
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题目:有几个组织,他们每隔一段时间就要举办活动(周期性),问给定的时间内有多少天是有活动的;
活动U币能在周末进行(从周日开始计时,周五、周六休息)。
分析:简单题。直接模拟即可,把周末去掉。
说明:550题了(⊙v⊙)。
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using names...
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2015-01-24 14:33:54
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在c语言中有专门处理系统时间,程序计时等等功能的库,
即time.h
在time.h中函数clock_t clock( void )可以完成计时功能。
这个函数返回从“开启这个程序进程”到“程序中调用clock()函数”时之间的CPU时钟计时单元(clock tick)数,在MSDN中称之为挂钟时间(wal-clock)。其中clock_t是用来保存时间的数据类型,在time.h文件中,...
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2015-01-24 11:43:10
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第一:数据绑定ComBoBox控件先在窗体设计时拖一个ComBoBox控件,然后在里面的ITEMS设好你要下拉项,或者从数据库中的表绑定,这个估计都会。第二:// 将下拉列表框加入到DataGridView控件中,这句放在绑定DataGridView之后写。 在窗体的Load方法中加入:g_Data...
我不会表达我的内心世界,那么我就用代码来记录我的生活,用一行行代码来表达我的心情。虽然我写的代码都很简单,毕竟我是初学者,以后会慢慢的好的。那么今天就先上传我昨天写的一个小计时器吧,就只有一个计时器功能,其他的没有。源码分享地址链接:http://pan.baidu.com/s/1eQcT0A2 密...
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2015-01-23 09:27:04
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转自http://blog.csdn.net/lyb_yt/article/details/8177974(一)什么是增强(Enhancement)?简单地说,增强就是ERP系统中标准程序的出口,在该出口中由用户根据企业实际需求编写客户化逻辑代码。增强是ERP系统设计时考虑到企业实际的流程有可能和系...
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2015-01-22 19:52:09
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“WIZnet Open-source Hardware Library”中直接集成了所有WIZnet系列芯片的原理图封装,PCB封装以及3D封装,大家可以在硬件设计时直接在我们的“WIZnet Open-source Hardware Library”中选用相应的芯片就可以,当前的库是基于Altium Designer,并提供使用指南,方便大家使用。...
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2015-01-22 18:15:02
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简单计时器实现--> timer控件实现 -->线程实例
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2015-01-22 17:38:25
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多物体运动,运动参数不能公用。这篇文章主要介绍了JS实现多物体缓冲运动实例代码,有需要的朋友可以参考一下效果:思路:利用setInterval计时器进行运动,offsetWidth实现宽度的变动,在用onmouseover将终点和所选中的DIV放入参数再进行缓冲运动。代码:代码如下: ...
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2015-01-21 21:47:28
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