编译过程简介 : C语言的源文件 编译成 可执行文件需要四个步骤, 预处理 (Preprocessing) 扩展宏, 编译 (compilation) 得到汇编语言, 汇编 (assembly) 得到机器码, 连接 (linking) 得到可执行文件;
-- 查看每个步骤的编译细节 : "-E" 对应 预处理, "-S" 对应 编译, "-c" 对应 汇编, "-O" 对应 连接;
-- 每个步骤对应的工具 : 预处理器 (CPP - The C Preprogressor), 编译器 (cc1), 汇编器...
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2014-05-01 17:55:35
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一、 简介
我们知道,针对InnoDB存储引擎,MySQL本身没有提供合适的热备工具,ibbackup虽是一款高效的首选热备方式,但它是是收费的。好在Percona公司给大家提供了一个开源、免费的Xtrabackup热备工具,它可实现ibbackup的所有功能,并且还扩展支持真正的增量备份功能,是商业备份工具InnoDB Hotbackup的一个很好的替代品。
Xtraback...
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2014-05-01 17:51:26
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四月份的最后一天,写点心得,记录一下。这个月一直忙着开发一个基于Win32
API的程序,大量运用了句柄等很多API的知识。尤其随着代码量越来越大,逻辑越来越复杂,代码的清晰,健壮,扩展性成了一个需要重视的问题,也就是要适时的重构了。一丶重构的时机
上个星期在修改一块重大逻辑的时候,需要修改很多代....
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2014-05-01 09:53:25
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CHM 意为 Compiled
HTML。以CHM为扩展名的文件图标通常为一个带问号的文档图标,表示帮助文档,是 Microsoft 自 Windows 98
以来提供的一种帮助文档格式的文件,用于替代 Windows 95 下的 HLP(Help) 文件。Microsoft 自 Windows 9...
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2014-05-01 09:06:06
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本地存储。相当于Flash里面的SharedObject。Android位置:机器自身存储的(非扩展卡)/data/data/appname/shared_prefs/{AppName}.xml,如果想查看需要Root。IOS位置:暂时还没找到。其他位置:参考https://docs.unity3d...
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2014-05-01 05:38:35
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GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但
OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支
持的扩展函...
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2014-05-01 04:30:47
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BeanFactoryBeanFactory是Spring的IOC容器的接口,用于获取Java对象。ApplicationContext接口也间接扩展了BeanFactory接口,是BeanFactory接口的子接口,继承树如下所示:BeanFactory↑
↑ListableBeanFactory...
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2014-05-01 03:10:47
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什么是开闭原则?
定义:是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。
开闭原则主要体现在两个方面:
1、对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。
2、对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立其工作,而不要对类尽任何修改。
怎么使用开闭原则?
实现开放封闭的核...
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2014-04-30 22:26:38
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今天是很高兴的一天 - CodeXL最新发布刚通过了QA测试,并且进行了出版发行。
以下是本次发布的最新内容:
? Visual Studio2013 CodeXL扩展
Visual Studio最新版的适配器现在可以直接通过Visual Studio IDE使用CodeXL。
? CodeXLAnalyzer命令行工具中的新ShaderAnalyzer(仅限Windows)
应大众要求,原名为GPU的Shader Analyzer (GSA) 在雪藏两年多后现在成为了CodeXL命令行工...
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2014-04-29 13:43:22
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本文出自:http://blog.csdn.net/svitter
题意:青蛙绕圈跳, 初始位置X,Y,速度M,N,方向相反,L为模。最后能否相遇?相遇时间是什么?
本题目为扩展欧几里德,扩展欧几里德介绍:
关于扩展欧几里德方程
ax + by = c
(1)
可以用来求是否有解。即是否存在c满足这个方程。
exgcd(a, b, x, y)是用来求ax + by =...
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2014-04-29 13:38:21
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