Edit-Project Setting-Editor-Asset Serialization-mode Force Text
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2014-11-29 18:59:07
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382
app_path //app文件夹的绝对路径base_path //laravel应用所在的绝对路径public_path //public所在的绝对路径storage_path //storage所在的绝对路径asset //生成资源urlView::share('nam...
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2014-11-26 18:30:12
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352
当你在 工程目录下的 Asset 文件夹中放置一个文件时(电脑上的文件夹,不是 Unity 界面中的文件夹),Unity会自动检测到一个新的文件被添加(Unity会不停地检查Assets文件夹中的内容),然后 Unity会给这个资源赋予一个资源ID。你在Unity编辑器中看到的资源是经过处理的,他和...
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2014-11-26 14:01:57
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155
MeshBaker 能够合并网格和材质,达到减少 Draw Calls 的目的。
官网地址:http://www.digitalopus.ca/site/mesh-baker/
Asset Store地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/5017...
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2014-11-21 14:30:59
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本系列文章由 Amazonzx 编写,欢迎转载,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7980117Asset Server是目前Unity内部自带的资源版本管理工具,类似于我们平时所熟知的SVN,perForce,但对于目前的U...
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2014-11-19 12:36:21
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279
之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单。但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材;能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才出现等等。而这些功能,Easy Touch插件都已经帮你实现了。全部是可配置。大家可以从Asset ...
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2014-11-17 00:17:41
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229
下面以一个Asset Maintenance的插件来说明怎样给idempiere安装插件可以在下面这个网址找插件http://wiki.idempiere.org/en/Category:Available_PluginsAsset Maintenance的下载地址为http://sourcefor...
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2014-11-15 23:06:49
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290
一、官方的文档 Resources.LoadAssetAtPathReturns a resource at an asset path (Editor Only).This function always return null in the standalone player or web p....
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2014-11-14 20:59:57
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218
Unity3D中所使用的编程语言有三种:C#,JS和BOO。同时自带了免费的编辑器,然而在windows下,编辑器还是VS最强大,所以本文就探讨如何配合Unity3D使用VS2008。1、创建一个Unity3D工程,在指定的目录下会生成Asset文件夹。2、启动VS2008,新建一个Vis...
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编程语言 时间:
2014-11-13 08:17:31
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258
更多Unity3D心得:Unity3D心得分享其实Unity很早就有单元测试支持,从mono编辑器的UnitTest选项,还有安装目录中的NUnit.dll都可以看出来。只是国内很少有人研究。这次拿了AssertStore下的测试插件研究了一下,总结了一套可行的方案https://www.asset...
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2014-11-12 13:15:10
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398