srand(time(NULL));是我们熟悉的c++随机函数,用时间做种子。但由于在多线程环境下若想在子线程中随机出不同的随机数则需随机种子的不同。但time以秒计算,略显不足,故参考这篇文章解决此问题:/* 初始化随机种子 */void InitRand(){ // 如果支持高性能精度计...
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2015-04-30 15:49:38
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#include #include #include void main(){ int min = 10; int max = 30; srand ( time(NULL) ); int output = min + (rand() % (int)(max - min + ...
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2015-04-28 09:25:32
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ios 有如下三种随机数方法:12345678910//第一种srand((unsigned)time(0));//不加这句每次产生的随机数不变inti = rand() % 5;//第二种srandom(time(0));inti = random() % 5;//第三种inti = arc4ra...
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2015-04-27 01:52:45
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#include#include#include#include#include#include#includeusing namespace std;int main(){ vector a(100000000,0); srand((int)time(0)); for(int i...
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2015-04-24 22:41:34
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猜数字#include<stdio.h>
#include<time.h>
intmain()
{
intn,m,i=0;
srand(time(NULL));
n=rand()%100+1;
do{
printf("输入所猜的数字:");
scanf("%d",&m);
i++;
if(m>n)
printf("错误!所猜的数太大了!\n");
elseif(m<n)
printf("..
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2015-04-24 01:24:01
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组员:李登辉。袁爱。#include#include#includeint main(){int a,b,ans,res,t,i,c=0,N;int op;srand((unsigned)time(NULL));while(1){printf("\n---简单四则运算练习系统---\n");prin...
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2015-04-23 19:51:02
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由于c++的随机数其实是用了一张随机表,所以不是真正意义上的随机,cocos2dx中操作的时候会发现每次重新获取都会得到同样的值,那么解决办法采用置随机数种子,利用时间函数(时间唯一性),操作如下srand(int(time(0))+ rand());//置随机数种子int ran=CCRANDOM...
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2015-04-23 15:34:04
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先贴代码(小数点后6位) vc6.0测试#include "stdafx.h"#include #include int main(int argc, char* argv[]){ double d = 0.0; int nCount = 0; srand((int)time(0)...
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2015-04-18 21:42:38
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在cocos2d-x 3.5中进行开发的时候,Android代码的编译可能会碰到如下错误:java.lang.UnsatisfiedLinkError: dlopen failed: cannot locate symbol "srand" referenced by "libcocos2dcpp....
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2015-04-18 10:00:26
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#include #include knuth(int n, int m){ srand((unsigned int)time(0)); for (int i = 0; i < n; i++) { if (rand()%(n-i)<m ) { ...
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编程语言 时间:
2015-04-16 23:33:54
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