我们知道,在图论算法中,求最短路是最基本的问题。在求最短路的问题中,应用双向广度优先搜索算法,又是一个较为高效而又简单的算法。所谓双向广度优先搜索,其实根本的核心还是BFS,只不过它是从起点和终点两头同时搜索,大大提高了搜索效率,又节省了搜索空间。广搜大家知道当然是用队列来实现了,在这里,要注意的问题就是,我们必须按层搜索,正向队列处理一层,接着去处理反向队列的一层,按层交替进行,而不是按节点交替...
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2014-09-12 11:59:13
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1.课程安排表:1. 线性表2. 字符串3. 栈和队列4.树5.查找6.排序7.暴力枚举法8.广度优先搜索9.深度优先搜索10.分治11.贪心12.动态规划13.图14.数学方法与常见模型15.大整数运算16. 基础功能2.编程技巧:1.把较大的数组放在main 函数(全局变量)外,作为全局变量,这...
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2014-09-06 15:58:43
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一、深度优先搜索
二、广度优先搜索
1、Wikioi 1004 四子连棋
题目描述 Description
在一个4*4的棋盘上摆放了14颗棋子,其中有7颗白色棋子,7颗黑色棋子,有两个空白地带,任何一颗黑白棋子都可以向上下左右四个方向移动到相邻的空格,这叫行棋一步,黑白双方交替走棋,任意一方可以先走,如果某个时刻使得任意一种颜色的棋子形成四个一线(包括斜线),这样的状态为目...
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2014-09-02 17:48:25
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1.
图的广度优先搜索实现借助于队列结构;
图的深度优先搜索除了递归方式外,还可借助堆栈、迭代方式实现。
2.
线性表的链式存储结构所需的存储空间一般要多于顺序存储结构。因为顺序存储结构只要存元素的内容,链式存储还需要多一块区域来存储相邻节点的地址。
3.
根结点的层数为0,根的孩子层数为1
树的深度:结点层数最大值。
树的高度:最大层数+1
4.树转换为...
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2014-08-28 19:52:56
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这是做的第一道BFS,很基础很简单的题目广度优先搜索算法如下:(用QUEUE)(1) 把初始节点S0放入Open表中;(2) 如果Open表为空,则问题无解,失败退出;(3) 把Open表的第一个节点取出放入Closed表,并记该节点为n;(4) 考察节点n是否为目标节点。若是,则得到问题的解,成功...
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2014-08-09 02:32:26
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很多游戏特别是rts,rpg类游戏,都需要用到寻路。寻路算法有深度优先搜索(DFS),广度优先搜索(BFS),A星算法等,而A星算法是一种具备启发性策略的算法,效率是几种算法中最高的,因此也成为游戏中最常用的寻路算法。直入正题:在游戏设计中,地图可以划分为若干大小相同的方块区域(方格),这些方格就是...
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2014-08-08 20:46:46
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图有四种存储结构:数组,邻接表,十字链表,邻接多重表。下面以数组为存储结构来实现图的深度优先搜索遍历和广度优先搜索遍历。其中广度优先搜索遍历中有用到STL中的queue,注意头文件的包含。具体代码如下:
//图的数组(邻接矩阵)存储表示和深度优先遍历
const int MAX_VERTEX_NUM=20; //最大顶点数
typedef enum {DG,DN,UDG,UDN} Graph...
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2014-08-08 12:39:35
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数据结构实验之图论二:基于邻接表的广度优先搜索遍历
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题目描述
给定一个无向连通图,顶点编号从0到n-1,用广度优先搜索(BFS)遍历,输出从某个顶点出发的遍历序列。(同一个结点的同层邻接点,节点编号小的优先遍历)
输入
输入第一行为整数n...
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2014-08-06 23:10:12
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图的遍历也称为搜索,就是从图中某个顶点出发,沿着一些边遍历图中所有的顶点,且每个顶点仅被访问一次,遍历可采取两种不同的方式:深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)。1.DFS算法思想` 从顶点v出发深度遍历图G的算法 ① 访问v0顶点,置vis[v0]=1,搜索v0未被访问的邻接点w,若.....
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2014-08-04 10:30:47
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例题:POJ 1915 Knight Moves 骑士遍历问题(跳马问题)在一个m*m的棋盘上,从任意一个给定的位置(sx , sy)出发,为象棋中的马找一条路通过最少的步数到达另一位置(ex ,ey),输出最少所需要的步数。利用bfs求解。当马在位置(x , y)的时候其后继节点(后继选择)是什么...
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2014-07-29 20:37:12
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