码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:堆栈 backtrace    ( 4622个结果
[XBee] ZigBee学习笔记
转自:http://blog.csdn.net/wanghanjiett/article/details/6931867 几个重要概念: node(节点): 在zigbee堆栈中最多有三种节点:Coordinator(协调器)、Router(路由器)、End Device(终端)。 其中Coordi...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 06:45:51    阅读次数:370
迷宫问题(堆栈及其应用)
堆栈的应用!...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 04:47:52    阅读次数:287
GNU-ARM汇编
GNUARM汇编指令(2008-10-29 00:16:10)标签:linuxgnuarm汇编指令it分类:技术文摘第一部分 Linux下ARM汇编语法尽管在Linux下使用C或C++编写程序很方便,但汇编源程序用于系统最基本的初始化,如初始化堆栈指针、设置页表、操作 ARM的协处理器等。初始化完成...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 01:29:51    阅读次数:469
box unboxing C#编程指南
box在堆栈中创建一个新的对象,性能消耗大int i = 123;// Boxing copies the value of i into object o.object o = i; unboxing 1.检查对象实例 2.将该值从实例复制到值类型变量中int i = 123; // a valu...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 14:17:52    阅读次数:380
警告: 程序集绑定日志记录被关闭(IIS7 64位系统)
部署一个.NET程序在IIS7服务器,出现如下信息:说明: 执行当前 Web 请求期间,出现未处理的异常。请检查堆栈跟踪信息,以了解有关该错误以及代码中导致错误的出处的详细信息。异常详细信息: System.BadImageFormatException: 未能加载文件或程序集“XXX”或它的某一个...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 10:37:58    阅读次数:291
NIO设置SO_LINGER引发的异常
### 背景 银时跟我讲,想从 Netty3迁移到Netty4 。 问其原因是因为 Netty3在容器里会报错,错误堆栈: java.io.IOException: 无法立即完成一个非阻止性套接字操作。 at sun.nio.ch.SocketDispatcher.close0(Native Method) at sun.nio.ch.SocketDisp...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 06:30:21    阅读次数:425
C语言打印输出,scanf使用注意事项,小技巧
今天看一帖子,赵忠大哥的回复挺经典也很有用,记录下来! 在每个最后不带\n的printf后面加fflush(stdout); 在每个不想受接收缓冲区旧内容影响的scanf前面加rewind(stdin); 另外请检查scanf的返回值。 在占用内存空间较大的局部数组声明的前面加static将其从堆栈数据段挪到全局数据段即可避开因局部数组大小超过默认堆栈大小1MB造成程序不能正常...
分类:编程语言   时间:2014-05-07 06:07:39    阅读次数:378
Cortex-M3概览
Cortex-M3有以下特点: 1、32位内核 2、哈佛结构 3、大小端模式 4、可选的MPU 5、Thumb可以访问R0-R7,Thumb-2可以访问所有寄存器。 6、R13有两个,MSP和PSP,堆栈指针的最后两位为0,堆栈是4字节对齐。 7、R14存储子程序的返回地址。多于一级的,就保存到堆栈中。 8、 异常 特权级 用户级 异常handler...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 03:21:37    阅读次数:214
【设计模式】迭代器模式
我们把对象堆起来放成为一个集合,方法有很多,比如放进数组 堆栈 列表中。当客户想要遍历这些对象时,你打算让他看到你的实现么?当然不要!一点专业范儿都没了。 所以今天我们谈的就是如何让客户遍历对象而又无法窥视你存储对象的方式——迭代器模式   概述 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 适用情况:当不需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象是什么都...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 23:01:37    阅读次数:362
[OpenGL]OpenGL坐标系及坐标转换
OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换(模型变换—视图变换(两者合称几何变换))、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。理解掌握了有关坐标变换的内容,就算真正走进了精彩地三维世界。 坐标系统 世界坐标系:在现实世界中,所有的物体都具有三维特征,但计算机本身只能处理数字,显示二维的图形,将三维物体及二维数据联系在一起的唯一纽带...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 22:44:53    阅读次数:886
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!