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搜索关键字:碰撞检测 几何    ( 4691个结果
sgu 110 Dungeon
这道题是计算几何,这是写的第一道计算几何,主要是难在如何求入射光线的反射光线。 我们可以用入射光线 - 入射光线在法线(交点到圆心的向量)上的投影*2 来计算反射光线,自己画一个图,非常清晰明了。 具体到程序里,我们可以 v2 = v1 - fa / Length(fa) * 2 * ( D...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 01:03:58    阅读次数:242
hdu 1577 WisKey的眼神 (数学几何)
WisKey的眼神Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 2059Accepted Submission(s): 625Problem De...
分类:其他好文   时间:2014-06-06 11:26:11    阅读次数:324
bzoj 1822: [JSOI2010]Frozen Nova 冷冻波 题解
【原题】 1822: [JSOI2010]Frozen Nova 冷冻波 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 64 MB Submit: 796  Solved: 218 [Submit][Status] Description WJJ喜欢“魔兽争霸”这个游戏。在游戏中,巫妖是一种强大的英雄,它的技能Frozen Nova每次可以杀死一个小精...
分类:Web程序   时间:2014-06-05 10:05:02    阅读次数:343
Cocos2d-x 精灵碰撞检测(方法一)
声明函数碰撞检测函数,两个精灵和重写update bool isCollision( CCPoint p1,CCPoint p2,int w1,int h1,int w2,int h2 ); CCSprite *sp2; CCSprite *sp1; virtual void update(float delta); //重写触摸事件 virtual void regi...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 07:12:15    阅读次数:236
Codeforces Beta Round #1 C. Ancient Berland Circus
果然Java还是不靠谱啊,一个NaN把我整了半天~~ 题目大意: 有一个正多边形,给出任意三个顶点的坐标,求这个正多边形的最小面积。 解题思路: 首先要知道这三个顶点组成的三角形的外接圆一定是这个正多边形的外接圆。 用过计算出三角形的三边长,可以计算出三角型面积,进而推出外接圆半径。 可以得到三个圆心角,找出最大公约数,那就是最大角度。 就可以计算出多边形面积了~~ ...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 01:10:27    阅读次数:300
hdu 1086 You can Solve a Geometry Problem too (几何)
You can Solve a Geometry Problem tooTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 6932Accepted S...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 12:40:04    阅读次数:325
hdu 1115 Lifting the Stone (数学几何)
Lifting the StoneTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 5203Accepted Submission(s): 2155P...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 12:01:28    阅读次数:151
《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》 第二章 绘制流水线 读书笔记
模型的表示 场景:物品或模型的集合 任何物品都可以用三角形网络逼近表示。我们经常用以下术语描述三角形网络:多边形(polygons)、图元(primitives)、网络几何单元(mesh geometry)。 描述三角形:指定三个顶点 描述物品:三角形单元列表 顶点格式 可以创建我们所希望包含的顶点...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 01:16:30    阅读次数:427
利用GDAL实现影像的几何校正
一、概述    遥感影像和地理坐标进行关联的方式一般有好几种,一种是直接给出了仿射变换系数,即6个参数,左上角地理坐标,纵横方向上的分辨率,以及旋转系数。在这种情况下,求出某一像素点的地理坐标非常容易,直接用公式可以求出,具体代码如下:void CPL_STDCALL GDALApplyGeoTransform(double *padfGeoTransform,...
分类:其他好文   时间:2014-06-01 18:07:16    阅读次数:502
Unity3D之Vector3.Dot和Vector3.Cross的使用
在Unity3D中,Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积。   点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量。两者要注意区别开来。   在几何数学中:   1.点积   点积的计算方式为: a·b=|a|·|b|cos 其中|a|和|b|表示向量的模,表示两个向量的夹角。另外在点积中,和 夹角是不分顺序的。   所以通...
分类:其他好文   时间:2014-06-01 11:16:44    阅读次数:228
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