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搜索关键字:node节点    ( 472个结果
mha+keepalived实现mysql master高可用
1.mha概述:MHA是由日本Mysql专家用Perl写的一套Mysql故障切换方案以保障数据库的高可用性,它的功能是能在0-30s之内实现主Mysql故障转移(failover),MHA故障转移可以很好的帮我们解决从库数据的一致性问题,同时最大化挽回故障发生后的数据。MHA里有两个角色一个是node节点..
分类:数据库   时间:2014-11-21 00:03:01    阅读次数:505
hadoop提交job后job僵住了,一直是undefined状态
今天在用hive进行查询练习,因为采用了条件查询,hive默认会把查询转变成mapreduce的job去执行,结果发现job一直僵在那里不动,找了好久都没发现问题,看hadoop的mast节点日志,也没有问题,最后查看node节点的日志发现了“INFO org.apache.hadoop.ipc.....
分类:其他好文   时间:2014-10-09 02:04:37    阅读次数:813
2014年8月
tag:标签。node:节点。txt:文本、文本文件。data:数据。concat:合并多个数组,合并多个字符串。inner:内部的。union:并,联合,合并。distinct:有差别的,明显的。lock:加锁,锁定。comment:评论,注释。style:样式。evaluation:评估。ver...
分类:其他好文   时间:2014-08-07 23:00:04    阅读次数:246
cocos2dx Scene,Layer,Sprite的理解
layer,scene,sprite的默认锚点都是0.5,0.5三者都继承自Node节点,暂时没看出有什么区别,或者下面的话是对的吧。在cocos2d-x中,一个应用可以有多个scene,但任何时刻只能有一个是acitve的。一个CCScene由多个CCNode组成,一般是包含若干个CCLayer,...
分类:其他好文   时间:2014-08-07 00:17:27    阅读次数:420
Cocos2d-x 3.2 学习笔记(七)Scene And Transition
Scene 场景。是一个抽象的概念,仅被用作Node(节点)的一个子类.Scene(场景)和Node(节点)几乎相同,不同的是Scene的默认锚点在屏幕的中心.关于场景,不得不提的是场景之间的切换!效果挺炫的!下面看看33种切换效果,可以根据需要选择和扩展。#ifndef __SceneTest__...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 12:56:36    阅读次数:182
MHA大杀器——mysql主、从双击热备配置安装解析
MHA的主要作用:在mysql的主从复制中,当master崩溃了,利用mha实现backup顶替崩溃的master自动切换为master继续工作,从而实现高可用。下面介绍本次实验的环境:MHA分为manager管理节点和node节点,一般来讲最少是三台服务器,两台node节点,一台manager节点,但本次环境限制..
分类:数据库   时间:2014-06-28 00:08:50    阅读次数:654
ztree设置节点checked,选中某节点等相关操作
1、根据id获取树的某个节点:var zTree = $.fn.zTree.getZTreeObj("mytree");var node = zTree.getNodeByParam("id",1);2、设置node节点选中状态:zTree.selectNode(node);3、设置node节点ch...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 14:34:34    阅读次数:196
Cocos2d-x 动作的管理之ActionManger
前面讲过Node的动作(Action),cocos2d-x中,提供了一个ActionManger,用于管理Action的一些动作,比如停止,暂停等;一、停止所有动作实际上,Node节点已经有了一些简单的动作的管理,比如停止Node实例上的所有动作; node->stopAllActions()...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 20:56:33    阅读次数:356
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程07-绘图节点Node
Cocos2d-x 3.final Node节点分析 1。每个Node都有绘图的基本属性,如锚点,坐标,尺寸,透明度等。 2。每个Node都有变换的属性,如缩放、扭曲、旋转等。 3。每个Node都有摄像机属性(因为Cocos2d-x所有Node都是3D图形的2D投影,一些变换和特效实际上是改变了摄影机的位置); 4。每个Node都可以有子节点管理方法,如添加子节点,删除子节点,获取所有子节点,当前节点的tag(每个Node都是一颗树,你懂的....) 5。每个Node都有任务管理,如Schedule计划任务...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 06:21:41    阅读次数:209
JavaScript中Element与Node的区别,children与childNodes的区别
关于Element跟Node的区别,cilldren跟childNodes的区别很多朋友弄不清楚,本文试图让大家明白这几个概念之间的区别。Node(节点)是DOM层次结构中的任何类型的对象的通用名称,Node有很多类型,如元素节点,属性节点,文本节点,注释节点等,通过NodeType区分,常见的有:...
分类:编程语言   时间:2014-06-02 19:11:10    阅读次数:312
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