LINK:Giant Graph 神仙题目。 容易发现在图中选择某个点的贡献为$10^{18\cdot(x+y+z)}$ 这等价于多选一个点多大一点就多乘了一个$10^{18}$ 所以显然是贪心的选取是最优的。 直接贪复杂度较高 考虑一个点的是否选取只和其某个维度上相邻的点有关。 形式化的 设$f_ ...
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2020-07-09 20:54:43
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《游戏编程》这门课总算是顺利结课了,虽然只有八周,但编程基础差的我表示上课太难了!完全跟不上老师的手速,期末课设也只能自己慢慢摸索。熬了一周,总算是熬出来了一款简单的游戏。 贴个图看看效果······ 大概就是这个样子了,能力有限,哈哈。 整个游戏的脚本都比较简单,里面值得一说的就是各种花里胡哨的 ...
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2020-07-09 19:15:23
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开放接口需要实现的功能如果主办方使用了API模式进行抽奖程序的对接,则我们需要提供一套API供主办方调用,来实现相关功能。初步整理需要实现的功能如下:要能使用主办方平台的用户身份参与抽奖活动,抽奖页面可以同步头像、昵称和登录的用户身份。必须能使用主办方平台的积分进行抽奖,比如100积分抽奖一次,自动扣除。可以将主办方平台的内容作为奖品并自动发放,比如用户积分、优惠券/现金券、游戏道具等。主办方平台
说明 h5提供了LocalStorage本地存储能力,但是如果直接使用不是很方便。所以我封装了以下几种类型,达到与其他类型几乎相同的使用方式。 BaseStorage: 存储类的基类。 LocalValue :数值类型,存储float,int,string等 LocalList :列表类型相当于数组 ...
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2020-07-08 21:29:27
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这个问题很大,不同学历、不同档次的公司、不同地域,不同岗位差异都很大。 首先说岗位,一般按薪水来说,呈现算法->后端开发->前端开发->运维->测试工资依次递减的趋势。当然,根据公司的特色,也有会有一些特色岗位,而且薪水标准也会上下浮动。 拿网易游戏来说,它是一个做游戏的公司,它的游戏开发岗位薪水非 ...
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2020-07-08 13:27:07
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针对PHP开发规范,有必要总结一下,与各位分享 用过IDE或看过其他源码的小伙伴们应该都见过类似下面这样的注释 /** * 递归获取所有游戏分类 * @param int $id * @return array */ 看得多了就大概知道了一些规律。为了使自己的代码更加规zhuang范bi,也开始有样 ...
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2020-07-08 01:27:30
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优化内容包含:游戏包体积CPU、GPU方面优化、内存优化、其他优化 优化前言 一提到游戏优化,很多人都会立刻想到在cpu和内存上下功夫。但却忽略了最重要的可维护性。。。。。。。(跑题了?没有的事) 因为 编码规范很重要!编码规范很重要!编码规范很重要! 既然是讲优化为何又扯到代码规范?唔,这个话题可 ...
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2020-07-07 17:59:18
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简述 文兰之地历历时1个月零5天,于7月6号22:05正式结项,在大佬黄啸宇,大佬郭嘉鸿的帮助下,我们制作了游戏剧情,完成了游戏的美化,丰富了游戏的玩法,真真正正把第一期游戏总体设计的东西全部开发出来了,本文将对我们的开发过程和团队协作予以展示。 游戏的基本开发 6月2日,第一个场景完成。 6月6日 ...
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2020-07-07 15:47:05
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二分查找 二分查找是一种算法,它的输入是一个有序列表。如果所要查找的元素在其中就返回其位置,否则就返回None。 二分查找在生活中最常见的例子就是猜数游戏,游戏的玩法呢就是支持人给出一个数的范围,心里确定一个数,让其他人来猜。每次当有人猜错时,主持人便会告诉我们猜大了还是猜小了,相应的我们的猜数范围 ...
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2020-07-07 13:27:08
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单例,也就是表示单一实例,某个类,某个组件只有一个实例。比如,我们在游戏中要记录游戏的状态,游戏中某些公共的、全局共享的唯一实例,我们就需要设计成单例的模式。 一、 UI设计 二、 单例模式JS实现 1. Singleton.js单例类 在此单例类中持有一个instance静态变量,此静态变量引用自 ...
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2020-07-07 10:13:09
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