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搜索关键字:拉伸    ( 938个结果
印刷喷码字符识别,数段字符识别:易拉罐底字符识别开发说明书
多易拉罐底字符识别开发说明书本系统分为:图像预处理,单易拉罐定位,字符区域块定位,字符识别四大块。1、图像预处理包括,对不均匀光照的处理,通过直方图拉伸等手段对图像进行亮度区域选择,突出字符区域的亮度分布。(说明:由于系统实时性的要求,尽量减少预处理过程。)2、单易拉罐定位:当一幅图像中出现多个易拉罐的时候,首先要定位到单个易拉罐,分析易拉罐的形状,可以采用基于易拉罐外形的形状匹配思路来定位到单个易...
分类:其他好文   时间:2016-04-22 20:31:11    阅读次数:294
surfaceview图像拉伸问题
在surfaceview的使用时,发现一个现象: 1、当AndroidManifest.xml文件中定义了uses-sdk属性时,使用drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint)画图时,显示结果为图片的实际大小。 2、当A ...
分类:其他好文   时间:2016-04-22 13:36:32    阅读次数:238
限制窗口拉伸范围改进——OnSizing
之前用的GetMinMaxInfo,在VS2015中会导致:Report模式的CListCtrl随窗口拉伸时,表头无法绘制超过原大小的区域。其他版本和控件未测试,而OnSizing没有这问题。 但一开始在网上找了半天都是残缺的,那些人都没想想参数 fwSide (Forward Side)有没有用, ...
分类:其他好文   时间:2016-04-21 20:07:46    阅读次数:567
知识点回顾-图片拉伸保持不变形
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分类:其他好文   时间:2016-04-21 01:17:22    阅读次数:236
百分比布局 (翻译,体验)解决布局问题,又一种体验
转载请注明出处:王亟亟的大牛之路我们过去经常使用传统的RelativeLayout,LinearLayout,FrameLayout.以及一些较新的诸如可拉伸的CollapsingToolbarLayout等等都已经多多少少的在项目中使用,早前就已经知晓了百分比布局percent,但是一直没想到去看,去试验相关的内容,正好今天想到了就写一篇关于他的(貌似是本周的第一篇)安利下自己的整合库:https...
分类:其他好文   时间:2016-04-20 18:09:26    阅读次数:233
Android学习笔记(十二)——实战:制作一个聊天界面
//此系列博文是《第一行Android代码》的学习笔记,如有错漏,欢迎指正! 运用简单的布局知识,我们可以来尝试制作一个聊天界面。 一、制作 Nine-Patch 图片 : Nine-Patch图片是一种被特殊处理过的 png 图片,能够指定哪些区域可以被拉伸而哪些区域不可以。一般用来作为聊天信息的 ...
分类:移动开发   时间:2016-04-16 22:55:06    阅读次数:479
日常之学习CSS3变形和js函数指针
1,transform变形属性,包括rotate(xxdeg)旋转,translate(x轴px,y轴px)移动,scale(0.5,2)变形(x轴缩小0.5倍,y轴放大2倍),skew(x轴deg,y轴deg)拉伸, 拉伸透视图: 2,transtion过渡属性,保证变形平滑进行。 函数指针: f ...
分类:Web程序   时间:2016-04-14 17:59:22    阅读次数:149
iOS UIimage的拉伸的三种方法
第一种方法 //用到image的这个方法- (UIImage *)stretchableImageWithLeftCapWidth:(NSInteger)leftCapWidth topCapHeight:(NSInteger)topCapHeight    //leftCapWidth:左边不拉伸区域   //topCapHeight:上面不拉伸区域 UIImage *image =[...
分类:移动开发   时间:2016-04-13 11:29:25    阅读次数:185
Unity3D去掉全屏时的屏幕黑边
给全屏后不在乎拉伸变形仍想让画面占满屏幕的朋友,网上搜了一上午,实在是没有相关的资料,只能自己琢磨了。 使用Canvas Scaler在全屏后Unity虽然会为我们自动拉伸UI,但拉伸后仍然保持我们在Unity中设置的高宽比。屏幕中的黑边需要通过代码来对UI的内容进行拉伸填充。 下面是我的测试环境: ...
分类:编程语言   时间:2016-04-11 18:24:35    阅读次数:297
Objective-c——UI基础开发第八天(QQ聊天界面)
一、知识点: QQ聊天界面 双模型的使用(dataModel和frameModel) UITextField的使用 通知的使用 拉伸图片的两种方法(slicing/image对象的resizeableImageWithCapInsets属性) 枚举 方法的抽取(相同的拿出,不同的部分作为参数) 二、 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-09 00:13:30    阅读次数:243
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