tcp粘包分析 http://blog.csdn.net/zhangxinrun/article/details/6721495 解决TCP网络传输“粘包”问题(经典) http://blog.csdn.net/zhangxinrun/article/details/6721508 粘包出现原因:在 ...
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2016-06-02 23:20:26
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今天使用netty的固定长度进行解码 固定长度解码的原理就是按照指定消息的长度对消息自动解码。 在netty实现中,只需要采用FiexedLengthFrameDecoder解码器即可... 以下是服务端代码 注意: FixedLengthFrameDecoder 这个类解码后,你客户端每次就会按照 ...
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2016-06-01 22:45:27
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TCP以流的方式进行数据传输,上层应用协议为了对消息的区分,采用了以下几种方法。 1.消息固定长度 2.第一篇讲的回车换行符形式 3.以特殊字符作为消息结束符的形式 4.通过消息头中定义长度字段来标识消息的总长度 一、采用指定分割符解决粘包与拆包问题 服务端 客服端: 很多事情看代码解决,hello ...
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2016-06-01 00:02:20
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socket的选项里面的{packet,0}和{packet,raw}的区别 粘包处理 关于在被动模式下以recv方式收包 参考地址 ...
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2016-05-26 18:47:05
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socket的选项里面的{packet,0}和{packet,raw}的区别 粘包处理 关于在被动模式下以recv方式收包 参考地址 ...
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2016-05-26 18:40:25
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好久没写这个mina了,为了对之前的一篇博文Mina传输大数组,多路解码,粘包问题的处理 进行更进一步的补充,特此再来补说明,特别解决三个问题:1,大数组粘包 在上篇的博文中提到用累积性解码器解决传输大数组的问题,还有可能出现粘包,解决方法是对decode方法进行了改进: @Override
public MessageDecoderResult decode(IoSessio...
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2016-05-22 12:28:37
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原创说明:此随笔为单片机(AT89C51、AT89C52)实验 前三个实验类型为汇编编程,难度较大,重在思路和细节的把握。 后四个实验为动手较强的单片机实验,编程相对简单。 考查点: 1.对单片机汇编基本编程把握 2.单片机的中断,包括外部中断、定时计数、串口通信 3.对单片机的结构、工作原理,各个 ...
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2016-05-19 14:58:07
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TCP编程底层都有粘包和拆包机制,因为我们在C/S这种传输模型下,以TCP协议传输的时候,在网络中的byte其实就像是河水,TCP就像一个搬运工,将这流水从一端转送到另一端,这时又分两种情况:
1)如果客户端的每次制造的水比较多,也就是我们常说的客户端给的包比较大,TCP这个搬运工就会分多次去搬运。
2)如果客户端每次制造的水比较少的话,TCP可能会等客户端多次生产之后,把所有的水一起再运输到...
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2016-05-13 03:41:28
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可以看到被分了20次读取,我们可以这样理解,客户端发送了2次req字节,每个req中有10个“$$__”,这样就是第11次切割的时候其实发送了粘包,第一个req中末尾部分和第二次的头部粘在了一起,作为第11部分的内容
而最后一部分的内容因为没有"$$__"切割,所以没有打印在控制台上~
其实这类的Handler还是相对比较简单的,真实的生产环境这些decoder只是作为比较基本的切分类,但是这些decoder还是很好用的~...
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2016-05-13 03:37:13
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这两天看csdn有一些关于socket粘包,socket缓冲区设置的问题,发现自己不是很清楚,所以查资料了解记录一下: 一两个简单概念长连接与短连接:1.长连接 Client方与Server方先建立通讯连接,连接建立后不断开, 然后再进行报文发送和接收。 2.短连接 Client方与Server每进 ...
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2016-04-28 12:15:36
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