Netty学习之TCP粘包/拆包,利用LineBasedFrameDecoder+StringDecoder解决TCP粘包问题...
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2016-04-26 22:08:39
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因为TCP协议是流协议,在收发数据的时候会有粘包的问题。本例使用自定义的SPtcp封包协议对TCP数据再进行一次封装,解决了粘包问题。 注:其性能仍有待优化。优化方向:使用TCP自带的接收窗口缓存。 sptcp.js spsvr.js spcli.js ...
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2016-04-15 14:00:46
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TCP粘包问题因为TCP协议是基于字节流且无边界的传输协议, 因此非常有可能产生粘包问题, 问题描写叙述例如以下 对于Host A 发送的M1与M2两个各10K的数据块, Host B 接收数据的方式不确定, 有以下方式接收: 先接收M1, 再接收M2(正确方式) 先接收M2, 再接收M1(错误) ...
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2016-04-09 18:31:57
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在使用Socket/TCP来传输文件,弄起来不仅会有些复杂,而且较经典的"粘包"问题有时候会让人火冒七丈。如果你不喜欢用Socket来传文件,不妨试试WCF,WCF的流模式传输还是相当强大和相当实用的。 因为开启流模式是基于绑定的,所以,它会影响到整个终结点的操作协定。如果你不记得或者说不喜欢背书,... ...
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2016-04-02 14:49:10
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此方法是@l3m0n叔叔给我分享的,原文已经发布在90sec 我没有90sec的账号,所以自己实践一下,顺道安利给访问我博客的小伙伴。 可以控制协议的情况下,如果%00无法截断包含,可使用这招。 思路主要是利用了PHP的一个流封装的特性,可以参考PHP官方文档中的Example #3 假设存在文件包
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2016-03-18 21:47:57
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介于网络上充斥着大量的含糊其辞的Socket初级教程,扰乱着新手的学习方向,我来扼要的教一下新手应该怎么合理的处理Socket这个玩意儿。 一般来说,教你C#下Socket编程的老师,很少会教你如何解决Socket粘包、半包问题。 更甚至,某些师德有问题的老师,根本就没跟你说过Socket的粘包、半
今天学习的主要是对第5天的加强. 比如服务器的多进程,点对点应用聊天程序.父进程子进程互发消息.等等. 流协议-粘包 一般TCP协议会出现粘包,粘包产生的原因一般为.TCP协议是流式传输,不会根据用户传输数据的大小进行截断, 所以用户数据的传输很可能被TCP截断,所以就有了一种对数据包的再包装. 思
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2016-03-07 01:05:51
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先说明一下粘包的概念: 发送时是两个单独的包、两次发送,但接收时两个包连在一起被一次接收到。在以前 WinCE 下 Socket 编程,确实也要处理粘包的问题,没想到在 Android 下也遇到了。首先想从发送端能否避免这样的问题,例如: (1) 调用强制刷数据完成发送的函数;(2) 设置发送超时。
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移动开发 时间:
2016-02-16 13:11:21
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以前的项目中的,拿来贴贴 场景:同步第三方数据(指定时间间隔,否则不满足,因为需要处理粘包问题,改篇未实现) 主要内容四个文件;下面分别说下每个文件的功能。 1.HttpRequestManager.cs顾名思义,HttpRequest public class HttpRequestManager
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2016-01-27 21:08:59
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一:Helios是什么 Helios是一套高性能的Socket通信中间件,使用C#编写。Helios的开发受到Netty的启发,使用非阻塞的事件驱动模型架构来实现高并发高吞吐量。Helios为我们大大的简化了Socket编程,它已经为我们处理好了高并发情况下的解包,粘包,buffer管理等等。 .....
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移动开发 时间:
2016-01-15 14:26:04
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