UIL (Universal Image Loader)aims to provide a powerful, flexible and highly customizable instrument for image loading, caching and displaying. It prov...
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移动开发 时间:
2014-11-09 11:14:00
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359
Cocos2d-x为了降低开发难度,对于动画的实现采用的帧动画的方案。这也就是说Cocos2d-x中的动画是帧动画。
帧动画的原理相信大家都不陌生,就是多张图片循环播放以实现动画的效果。
一个简单的动画动画实现如下:
player = cc.Sprite:create("image/player.png")
player:setPosition(-width/4,0)
...
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其他好文 时间:
2014-11-08 20:51:35
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一、使用元素属性和特性属性是javascript对象的内在性质,每个属性都包含名称和值。特性不是javascript的原生概念,它只适用于DOM元素。特性是用于描述DOM元素标记中设定的值。设置图片元素的src特性为image.gif,会导致src属性被设置为图片的绝对URL。大部分情况下属性名称和...
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2014-11-08 20:47:20
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148
文件转为byte[]FileStream fs = new FileStream(filepath, FileMode.Open, FileAccess.Read);byte[] desBytes = new byte[fs.Length];fs.Read(desBytes, 0, desBytes...
表格中加载图片,是很常见的功能,尤其是网页中...
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2014-11-07 23:34:40
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数据记录为Unity4.6b21版本图片解释:这是一个按钮UI,层级1显示的是按钮背景,层级2显示的Image(白色方框),层级3显示的是Text;实验的结果渲染顺序为3->2->1;即在Hierarchy面板中,从下往上依次渲染。
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2014-11-07 20:37:01
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355
1 package com.zly.xsp.image; 2 3 import java.awt.Color; 4 import java.awt.Font; 5 import java.awt.Graphics; 6 import java.awt.Graphics2D; 7 i...
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编程语言 时间:
2014-11-07 16:37:45
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452
这个图片异步加载并缓存的类已经被很多开发者所使用,是最常用的几个开源库之一,主流的应用,随便反编译几个火的项目,都可以见到它的身影。 可是有的人并不知道如何去使用这库如何进行配置,网上查到的信息对于刚接触的人来说可能太少了,下面我就把我使用过程中所知道的写了下来,希望可以帮助自己和别人更深入了解这个库的使用和配置。 GITHUB上的下载路径为:https://githu...
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移动开发 时间:
2014-11-07 11:22:51
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328
How to implement a effecitive AE.
AE
ME,MC
Minual exposure //time,line
Max exposure
//average ill help to control it.
Gain
Range
Minimal
Max:
Upper bound://...
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其他好文 时间:
2014-11-06 22:01:41
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237