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POJ 4939 DP
给你一段长为n的路,每一个单位长度可以放一种塔,这里有三种塔。 红1)对正在经过这座塔的敌人进行 x 每秒伤害的攻击 绿2)对于已经经过这塔的敌人进行y每秒的伤害攻击 蓝3)对已经经过这个塔的敌人放慢速度,使得原先为 经过一个单位时间为  t的速度变为  t+z 对于红塔一定是放在最后面,然后对于前面的绿塔和蓝塔DP dp[i][j]=Max(dp[i-1][j-1]+y*(i-j)*(...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 13:07:46    阅读次数:182
HDU 4939 Stupid Tower Defense dp
题意:给你一段长为n的路,每一个单位长度可以放一种塔,这里有三种塔。1)对正在经过这座塔的敌人进行 x 每秒伤害的攻击2)对于已经经过这塔的敌人进行y每秒的伤害攻击3)对已经经过这个塔的敌人放慢速度,使得原先为 经过一个单位时间为 t的速度变为 t+k解题思路:我们可以知道,第一种塔一定是放在最后面...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 21:30:04    阅读次数:199
hdu 4939 Stupid Tower Defense(dp)
题目链接:hdu 4939 Stupid Tower Defense 题目大意:塔防游戏,一个长度为n的路,给定x,y,z和t。然后对应每个长度的位置可以放攻击塔,有三种: 红塔:怪在红塔所单位长度内每秒受到x点伤害。绿塔:怪经过绿塔之后,每秒受到y点伤害。蓝塔:怪经过后每走一格的时间加上z。 求最大伤害。 解题思路:更具塔的性质,红塔肯定放在最后,所以有dp[i][j]表示到...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 18:59:14    阅读次数:203
uva 12033 - Game of CS(树形删边)
题目链接:uva 12033 - Game of CS 题目大意:给定图,以0为根节点,每条边有一个长度,两个人轮流操作,每次为一条边上色,上一个单位长度,当一条边的颜色被涂满,则算作是减掉整段子树。判断先手是否必胜。 解题思路:SG定理,对于当前节点u,每次考虑字节点v,u-v边的长度为l 当l为1时:sg(u) ^= (sg(v) + 1) 当l为奇数时: 需要判断sg(v...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 01:50:49    阅读次数:258
(三)WebGIS前端地图显示之根据地理范围换算出瓦片行列号的原理(核心)
1.前言在上一节中我们知道了屏幕上一像素等于实际中多少单位长度(米或经纬度)的换算方法,而知道这个原理后,接下来我们要怎么用它呢?它和我们前端显示地图有什么关联呢?这一节,我会尽量详细的将这两个问题一一回答。说一个题外话,这一系列的文章我都会少给代码,多画流程图或者UML图来跟大家交流,一来便于没有...
分类:Web程序   时间:2014-08-08 20:46:36    阅读次数:352
华为上机题
解析9进制,11进制的字符串为10进制的数字输出,输入的字符串有效位(0v0012345678)长度不超过8位,前面的00不算做有效位。解析后以10进制的数字输出。如果解析到非法字符串则返回-19进制:9进制的数的范围:0,1,2,3,4,5,6,7,89进制的开始为:0V或者0v9进制的正确实例:...
分类:其他好文   时间:2014-08-06 14:44:41    阅读次数:228
uva 11657 - Rational Billiard(数学)
题目链接:uva 11657 - Rational Billiard 题目大意:给定一个边界M,N,以及第一个球和第二个球的位置,第一个球以p,q的方向移动,碰到边界后被反弹,和光线的路线一致,问有没有可能集中第二个球。 解题思路:在网上参考别人的思路,首先将横纵坐标扩大相应倍数,保证p,q每移动一次对应在新平面为单位长度,然后只需要考虑横向移动所需要的步数,减掉纵向移动所需的步数后,...
分类:其他好文   时间:2014-08-04 11:03:37    阅读次数:179
前端地图显示之根据地理范围换算出瓦片行列号的原理
1.前言在上一节中我们知道了屏幕上一像素等于实际中多少单位长度(米或经纬度)的换算方法,而知道这个原理后,接下来我们要怎么用它呢?它和我们前端显示地图有什么关联呢?这一节,我会尽量详细的将这两个问题一一回答。说一个题外话,这一系列的文章我都会少给代码,多画流程图或者UML图来跟大家交流,一来便于没有...
分类:其他好文   时间:2014-08-02 18:02:23    阅读次数:489
poj 1265 Area(pick定理)
poj 1265 Areahttp://poj.org/problem?id=1265pick定理+叉积+欧几里德(gcd)题意:有一个单位长度为1的方格组成的区域,告诉你一个人在x,y轴上的一动距离,问这个人行走路线上的点的个数,最终围成区域的点个数,及面积。方法:显然用pick定理,首先通过叉积...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 20:36:27    阅读次数:198
《游戏人工智能编程案例精粹》读书笔记—数学和物理学初探
1.1.1 笛卡尔坐标系在二维空间中,笛卡尔坐标系被定义成两个坐标轴成直角相交并且用单位长度标出。水平轴称为x 轴,而垂直轴称为y 轴,两个轴的交点称为原点,如图1.1 所示。如图1.1所示,每个坐标轴端点的箭头表示它们在每个方向上无限延伸。假想有一张无限大的纸,上面有x 轴和y 轴,纸就表示 xy...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 11:18:30    阅读次数:485
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