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搜索关键字:大富翁 行走    ( 957个结果
NGUI 通过按压Button控制角色持续行走
使用NGUI提供的API,想使用按压按钮来控制角色持续行走: 却发现当点击前进按钮后,角色只是向控制方向移动了一小步,并且长时间按前进按钮,角色则会忽略该Click事件: 由此感到蹊跷,角色移动是在短暂的按压按钮之后。那么必定有Button事件能够感应到按钮的Press事件。遂在NGUI/Inter ...
分类:其他好文   时间:2016-11-02 00:49:53    阅读次数:278
codeforces717E Paint it really, really dark gray(树上dfs)
题意: 给你一棵树,2e5个节点,每个节点有一种颜色(黑色或粉色) 让你从节点1开始,自由沿边行走,到达节点时会把这个节点的颜色改变 要求你输出任意一条路径使得从节点1出发,所有节点的颜色都变为黑色 思路: 很明显要递归遍历 每到达一个节点就先改变节点的颜色标志 如果当前到达了叶子节点,则不用进行操 ...
分类:其他好文   时间:2016-10-24 23:55:22    阅读次数:502
子数涵数·VB——角色行走
一、鼠标控制角色行走(每一步固定距离) 1.首先,要理解角色移动的原理。 2.现在来定义所需变量,在main窗体模块中最顶端输入以下代码。 3.在main窗体中绘制一个timer时间控件,将其Enabled(启动)设为false,Interval(间隔)设为30(这个可以自定义,是用来调整角色移动速 ...
分类:其他好文   时间:2016-10-19 03:01:25    阅读次数:174
突破瓶颈-遁地龙卷风
从李炎恢老师的dreamweaver视频教程开始,从前端到后台,从大一到大四,我一个人行走在路上。我是一名编程爱好者,学习的动机是想自己做一个网站,成为一名全栈工程师,我现在遇到了瓶颈。 以前的学习路线有章可循,一个阶段结束了就会看到下一条路。以前的日子过得慢,一个问题可以想好几天,一个知识点可以把 ...
分类:其他好文   时间:2016-10-18 20:29:47    阅读次数:140
【bzoj1602】[Usaco2008 Oct]牧场行走
1602: [Usaco2008 Oct]牧场行走 Description N头牛(2<=n<=1000)别人被标记为1到n,在同样被标记1到n的n块土地上吃草,第i头牛在第i块牧场吃草。 这n块土地被n-1条边连接。 奶牛可以在边上行走,第i条边连接第Ai,Bi块牧场,第i条边的长度是Li(1<= ...
分类:其他好文   时间:2016-10-17 22:54:45    阅读次数:278
[Usaco2009 Dec]Toll 过路费
题面: 跟所有人一样,农夫约翰以着宁教我负天下牛,休教天下牛负我(原文:宁我负人,休教人负我)的伟大精神,日日夜夜苦思生财之道。为了发财,他设置了一系列的规章制度,使得任何一只奶牛在农场中的道路行走,都要向农夫约翰上交过路费。农场中由N(1 <= N <= 250)片草地(标号为1到N),并且有M( ...
分类:其他好文   时间:2016-10-12 19:29:02    阅读次数:217
Stm32高级定时器(四)
什么是正交?如果两个信号相位相差90度,则这两个信号称为正交。由于两个信号相差90度,因此可以根据两个信号哪个先哪个后来判断方向、根据每个信号脉冲数量的多少及整个编码轮的周长就可以算出当前行走的距离、如果再加上定时器的话还可以计算出速度。 ...
分类:其他好文   时间:2016-10-01 14:41:01    阅读次数:294
结题报告——2018级2016第二学期第三周作业9.24
题目一:〖NOIP2002P〗过河卒 题目一:〖NOIP2002P〗过河卒 描述 如图,A 点有一个过河卒,需要走到目标 B 点。卒行走规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。例 如上图 C 点上的马可以控制 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-25 07:25:24    阅读次数:282
bzoj3171: [Tjoi2013]循环格
3171: [Tjoi2013]循环格 Description 一个循环格就是一个矩阵,其中所有元素为箭头,指向相邻四个格子。每个元素有一个坐标(行,列),其中左上角元素坐标为(0,0)。给定一个起始位置(r,c) ,你可以沿着箭头防线在格子间行走。即如果(r,c)是一个左箭头,那么走到(r,c-1 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-19 15:46:11    阅读次数:270
解题报告——-2018级2016第二学期第三周作业
解题报告——2018级2016第二学期第三周作业 A:〖NOIP2002P〗过河卒 题目: 描述 如图,A 点有一个过河卒,需要走到目标 B 点。卒行走规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。例 如上图 C ...
分类:其他好文   时间:2016-09-17 23:30:36    阅读次数:211
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