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搜索关键字:大富翁 行走    ( 957个结果
poj 3635 BFS+优先队列
1 /* 2 题意:给出n个地点,每个地点的油价为pi每单位,给出m条边,每条长度为d,行走d距离的路需 3 要d单位的油;给出一辆车的油箱容量以及起始点:s,e;问s到e最少要耗费多少钱 4 5 题解:BFS+优先队列 6 这个搜索方式比较巧妙:状态为对于当前点是走还是油+1,这样...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:10:56    阅读次数:281
leetcode第一刷_Minimum Path Sum
可以用递归简洁的写出,但是会超时。 dp嘛。这个问题需要从后往前算,最右下角的小规模是已知的,边界也很明显,是最后一行和最后一列,行走方向的限制决定了这些位置的走法是唯一的,可以先算出来。然后不断的往前推算。 用distance[i][j]保存从当前位置走到最右下角所需的最短距离,状态转移方程是从distance[i+1][j]和distance[i][j+1]中选一个小的,然后再加上自身的。...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 00:13:56    阅读次数:339
java笔试题解析
1.迷宫问题 对于走迷宫,人们提出过很多计算机上的解法。深度优先搜索、广度优先搜索是使用最广的方法。生活中,人们更愿意使用“紧贴墙壁,靠右行走”的简单规则。 下面的代码则采用了另一种不同的解法。它把走迷宫的过程比做“染色过程”。假设入口点被染为红色,它的颜色会“传染”给与它相邻的可走的单元。这个过程不断进行下去,如果最终出口点被染色,则迷宫有解。 package newExa...
分类:编程语言   时间:2014-05-12 14:50:44    阅读次数:391
Unity模拟龙之谷人物行走简单控制
Unity的模拟DN(龙之谷)的人物控制简单实现。...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 22:08:23    阅读次数:465
hdu1107武林(模拟题)
Problem Description 在一个有12行12列的方形的武林世界里,少林、武当和峨嵋三派的弟子们在为独霸武林而互相厮杀。武林世界的第一行的一列格子的坐标是(1, 1),第一行第二列坐标是(1, 2)……右下角的坐标为(12, 12)。如图: 少林派弟子总是在同一列回不停地行走。先往下走,走到头不能再走时就往上走,再到头则又往下走……比如,(1, 1) -> (2, 1) -...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 06:27:28    阅读次数:379
unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列9之塔防类游戏开发第一季
讲解目录 塔防游戏初级篇...  第一讲  游戏演示和资源介绍...  第二讲  游戏场景的完成...  第三讲  预制体的制作...  第四讲  敌人的随机产生和按路径行走...  第五讲  塔防工具的产生和设计...  第六讲  敌人血条的改变和分数使用...  第七讲  鼠标控制摄像头...  第八讲  玩家生命值的使用...  视持续...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 17:27:51    阅读次数:269
大话设计模式之建造者模式
盘古开辟了天地,用身躯造出日月星辰、山川草木。那残留在天地间的浊气慢慢化作虫鱼鸟兽,为这寂静的世界增添了生气。这时,有一位女神女娲,在这莽莽的原野上行走。她放眼四望,山岭起伏,江河奔流,丛林茂密,草木争辉,天上百鸟飞鸣,地上群兽奔驰,水中鱼儿嬉戏,草中虫之豸跳跃,这世界按说也点缀得相当美丽了。但是她总觉得有一种说不出的寂寞,越看越烦,孤寂感越来越强烈,连自己也弄不清楚这是为什么。与山川草木诉说心中...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:22:22    阅读次数:252
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