继承继承既子类与父类之间的关系。子类是父类的一种特例,子类拥有父类所没有的功能。子类与父类之间的相互赋值——例:Parent p;Son c = new Son();p = c; //正确,子类对象可以传给父类变量c = p; //错误,父类对象变量不可以直接赋值给子类变量如果确信父类变量中所引.....
Head First Design Pattern 读书笔记(4) Singleton Pattern 单例模式 ========= ###Silngleton Pattern 类图 单例模式非常简单,基本没有什么类之间的关系,就不画图了,保证某个类生成的实例只有一个即可。 ##...
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2015-02-18 14:10:56
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学习Unity开发引擎的初学者会接触大量的脚本类,而这些类之间的关系往往容易被忽略。
本文对Unity引擎开发中的一些常用类及其关系进行了简单的归纳总结。(详见Unity常用脚本类继承关系图)...
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2015-02-16 06:50:07
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看各种书籍经常要会看到uml 类图 ,这里做下知识整理,以便碰到的时候方便查看。类图使用场景: 类图一般在详细设计过程中出现,主要用来描述系统中各个模块中类之间的关系,包括类或者类与接口的继承关系,类之间的依赖、聚合等关系。它还描述每一个类的详细信息,包括变量,和方法。通过类图,就能实际的把系统中....
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2015-02-07 11:36:41
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参考:http://www.cnblogs.com/maowang1991/archive/2013/04/15/3023236.html外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类...
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2015-02-02 15:39:18
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3.1.1 依赖和依赖注入 传统应用程序设计中所说的依赖一般指“类之间的关系”,那先让我们复习一下类之间的关系: 泛化:表示类与类之间的继承关系、接口与接口之间的继承关系; 实现:表示类对接口的实现; 依赖:当类与类之间有使用关系时就属于依赖关系,不同于关联关系,依赖不具有“拥有关系”,而是一...
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编程语言 时间:
2015-01-30 10:33:05
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类之间的关系种类:Generalization(泛化),Dependency(依赖关系)、Association(关联关系)、Aggregation(聚合关系)、Composition(合成关系)。 其中Aggregation(聚合关系)、Composition(合成关系)属于Association...
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2015-01-22 15:03:44
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今天开始对一个别人写的项目进行优化,我先把类之间的关系想好好,开始移动方法,相应的再移动相应的类属性,改到后面,发现越改越多,基本上改完了所有方法重构就全部完成了,但是改动很大,而且中间没有测试的机会,一直有错误,耦合的太紧密了,没法一步一步的做,完成了大概一半的样子,发现做不下去了,即使硬着头.....
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2015-01-20 00:54:47
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is - a 类与类之间的继承关系; is - like - a 类与接口之间的关系; has - a 关联关系;public class Animal{ public void method01();}// 类与类之间的关系class Dog extends Animal{ //...
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2015-01-17 17:48:18
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多态的定义:1. 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力2. 多态性是对象多种表现形式的体现 比如我们说"宠物"这个对象,它就有很多不同的表达或实现,比如有小猫、小狗、蜥蜴等等。那么我到宠物店说"请给我一只宠物",服务员给我小猫、小狗或者蜥蜴都可以,我们就说"宠物"这个对象就具备多态性。多...
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2015-01-17 16:24:33
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