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搜索关键字:类设计    ( 582个结果
设计模式之结构型模式—— 2.5 外观模式
<?php /** *2.5外观模式 *定义: *为子系统中的一组接口提供一个一致的界 *面,Facade模式定义了一个高层接口,这 *个接口使得这一子系统更加容易使用。 *角色: *1.外观类 *职责:知道哪些子系统类负责处理请 *求,将客户的请求代理给适当 *的子系统对象。 *2.子系统类 *..
分类:其他好文   时间:2015-02-17 23:43:31    阅读次数:147
Hibernate学习---第九节:Hibernate之hql
一、Hql 入门 1、实体类: package learn.hibernate.bean; import java.util.Date; import java.util.HashSet; import java.util.Set; /** * 持久化类设计 * 注意: * 持久化类通常建议要有一个...
分类:Web程序   时间:2015-02-16 19:29:30    阅读次数:179
Hibernate学习---第八节:继承关系的映射配置
1、单表继承 (1)、实体类,代码如下: package learn.hibernate.bean; import java.util.Date; /** * 持久化类设计 * 注意: * 持久化类通常建议要有一个持久化标识符(ID) * 持久化标识符通常建议使用封装类(例如:Integer 因为基...
分类:Web程序   时间:2015-02-15 21:50:09    阅读次数:205
线程安全的日志类设计
最近在写多线程方面的内容, 其实多线程开发设计清楚了在写, 并不会有太大的坑, 尽管如此, 难免有需要调试的时候, 多线程的程序单步调试有时候难以发现bug, 通过记录日志, 可以用来查找问题, 方便调试.其实有不少开源的C++日志库, 比如大名鼎鼎的log4cxx, 轻量级的glog, 还有一些热...
分类:编程语言   时间:2015-02-13 01:32:38    阅读次数:321
Android游戏之输入类设计(传感器,键盘,触摸点)
Android游戏之输入类设计(传感器,键盘,触摸点)...
分类:移动开发   时间:2015-02-05 11:18:43    阅读次数:237
Android游戏之文件读写类和绘图类设计
Android游戏之文件读写类和绘图类设计...
分类:移动开发   时间:2015-02-05 11:14:17    阅读次数:249
Hibernate学习---第七节:关联关系
一、关联关系一对一外键(双向) 1、实体类,代码如下: package learn.hibernate.bean; import java.util.Date; /** * 持久化类设计 * 注意: * 持久化类通常建议要有一个持久化标识符(ID) * 持久化标识符通常建议使用封装类(例如:Inte...
分类:Web程序   时间:2015-02-04 20:14:33    阅读次数:246
Android游戏之音频类设计
Android游戏之音频类设计...
分类:移动开发   时间:2015-02-04 18:42:21    阅读次数:293
jdk中那些常见的类不能被继承的
对于java中的类,如果是使用final修饰的话,那么这个类就不能够被继承,因为jdk的开发者认为,有一些最基本的类没要必要对开发者开放,如果用户继承时操作有误,很可能引入很多问题。为了防止用户对基本类进行相应的扩展,也体现了java设计过程中的开闭原则,最终将这些类设计成为final的java中常...
分类:其他好文   时间:2015-02-03 14:47:49    阅读次数:149
[JAVA设计模式]第一部分:接口、抽象类、设计原则
声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太博客,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将追究法律责任!接口(纯粹的抽象类)... 4 什么是接口... 4 接口与类的区别... 5 为什么要使用接口... 5 抽象类... 5 什么是抽象类... 5 抽象类的用途... 5 什么时候才应当使用继承...
分类:编程语言   时间:2015-01-29 22:26:03    阅读次数:405
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