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搜索关键字:类设计    ( 582个结果
读书笔记—CLR via C#同步构造28-29章节
前言这本书这几年零零散散读过两三遍了,作为经典书籍,应该重复读反复读,既然我现在开始写博了,我也准备把以前觉得经典的好书重读细读一遍,并且将笔记整理到博客中,好记性不如烂笔头,同时也在写的过程中也可以加深自己理解的深度,当然同时也和技术社区的朋友们共享类库和线程安全在类设计中,类和方法的线程安全的设...
分类:Windows程序   时间:2014-11-17 22:48:56    阅读次数:416
iOS 单例模式实现的两种方式
简述面向对象应用程序中的单例类(singleton class)总是返回自己的同一个实例。它提供了对象所提供的资源的全局访问点。与这类设计相关的设计模式称为单例模式。用一种只允许生成对象类的唯一实例的机制,“阻止”所有想要生成对象的访问。这个方法应该是静态方法,因为让类的实例去生成另一个唯一实例毫无...
分类:移动开发   时间:2014-11-10 13:37:03    阅读次数:188
Java抽象类抽象方法
1.为什么需要抽象类?如何定义抽象类?   *是一种模板模式。抽象类为所有子类提供了一个通用模板,子类可以在这个模板基础上进行扩展。   *通过抽象类,可以避免子类设计的随意性。通过抽象类,我们可以做到严格限制子类的设计,使子类之间更加通用。 2.要点: 有抽象方法的类只能定义为抽象类。 抽象类不能实例化,及不能用new来实例化抽象类。 抽象类可以包含属性,方法,构造方法。但是构造方法...
分类:编程语言   时间:2014-11-09 22:21:09    阅读次数:250
Cocos2d-x开发中Ref内存管理
Ref类是Cocos2d-x根类,Cocos2d-x中的很多类都派生自它,例如,我们熟悉的节点类Node也派生自Ref。我们介绍Ref内存管理。 内存引用计数 Ref类设计来源于Cocos2d-iphone的CCObject类,在Cocos2d-x 2.x中也叫CCObj...
分类:其他好文   时间:2014-11-04 21:16:42    阅读次数:339
Cocos2d-x开发中Ref内存管理
Ref类是Cocos2d-x根类,Cocos2d-x中的很多类都派生自它,例如,我们熟悉的节点类Node也派生自Ref。我们介绍Ref内存管理。内存引用计数Ref类设计来源于Cocos2d-iphone的CCObject类,在Cocos2d-x 2.x中也叫CCObject类。因此Ref类的内存管理是参考Objective-C手动管理引用计数(Reference Count)而设计的。如图所示是内...
分类:其他好文   时间:2014-11-04 21:13:20    阅读次数:329
hibernate学习从XML入手
上篇博客简单介绍了构建Hibernate环境,但是还没有开始进入持久化设计阶段。这篇博客就开始hibernate的设计工作。    看hibernate原理图如下:hibernate的设计包含三步:实体类设计,实体类映射文件编写,hibernate配置文件编写。                 一、实体类设计              以前的面向过程编程,和数据库打交道,我...
分类:Web程序   时间:2014-10-26 00:29:22    阅读次数:293
透视表提取不重复记录(2)-每个物品的所有分类
透视表提取不重复记录(2)-每个物品的所有分类 设计要点:不重复、数据透视表 阿金:接着上回说“提取不重复记录”,想找到每个物品的所有分类,想出来了么? 秀秀:你就不能少得瑟一点? 阿金:还是告诉你吧,还是那句话:把不想重复的字段都放在行区域,比如“物品名称”和“分类”两个字段,你再看看? 秀秀:噢,但是还有汇总行 阿金:那就单击菜单“设计”-“分类汇总”-“不显示分类汇总”就行了。“...
分类:其他好文   时间:2014-10-20 13:36:46    阅读次数:118
UI: 使用UIProgressView显示进度条
1.问题你想在屏幕上显示一个进度条来􏰁述某任务的进度。例如,从 URL 下载一个文件的进 度条。2.进度视图是 UIProgressView 的一个实例对象,并被此类设计好的初始化器初始化,使用 initWithProgressViewStyle:这个方法。这个方法的参数可以指定进度条的风格。这个...
分类:其他好文   时间:2014-10-16 12:45:32    阅读次数:126
使用jdk 创建web service
1)服务器端开发说明:jdk为1.7版本i.创建项目项目名称:webs1ii.创建SEI(终端)a.包名:cn.jbit.webs1.seib.接口设计接口名:HelloSEI.java接口内容:@WebServicepublicinterfaceHelloSEI{@WebMethodpublicStringsayHello(Stringname);}c.实现类设计实现类名:HelloSEIImpl.java..
分类:Web程序   时间:2014-10-15 04:10:40    阅读次数:151
cocos2dx实例开发之2048(添加动画版)
网上找了好多教程写2048,不过都没有实现卡片的移动动画,自己写了一个不太完美的带动画版。 开发步骤: 1,设计一个CardSprite类。 2,设计主游戏场景GameScene,实现游戏逻辑,添加动画逻辑。 3,添加游戏胜利或者游戏失败的层。 4,添加声音等其他元素,专门弄了一个声音预加载的场景。 贴上主场景关键代码: GameScene.h #pragma on...
分类:其他好文   时间:2014-10-14 03:41:37    阅读次数:207
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