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搜索关键字:对齐    ( 4841个结果
转: HighCharts 详细使用及API文档说明
一、HighCharts开发说明:HighCharts开发实际上配置HighCharts每个部分,比如配置标题(title),副标题(subtitle)等,其中每个部分又有更细的参数配置,比如标题下有对齐方式(align),标题文字(text)等。下图为整个图表的每个部分位置说明(请对照下面High...
分类:Windows程序   时间:2014-05-26 22:50:39    阅读次数:627
Android 自学之帧布局 FrameLayout
帧布局(FrameLayout)直接继承了ViewGroup组件;帧布局容器为每一个加入其中的组件都创建了一个空白的区域,这个区域我们称之为一帧,所有每个组件都占据一帧,这些都会根据gravity属性执行自动对齐。FrameLayout的常用XML属性及相关的方法:XML属性相关方法说明androi...
分类:移动开发   时间:2014-05-26 22:20:12    阅读次数:421
C语言 结构体存储空间分配
这两天在看结构体,一直在琢磨结构体的存储空间分配的问题,琢磨了半天总算明白了。和大家分享一下,希望能有所帮助。相信大家都知道结构体里元素存储要对齐吧,话虽是没错,只是这个“对齐”里面包含了很多微妙的东西。首先详细的给出结构体内存存储空间分配的原则吧:编译器按照成员列表顺序一个接一个地给每个成员分配内...
分类:编程语言   时间:2014-05-26 16:37:20    阅读次数:327
Java Swing布局管理器GridBagLayout的使用示例 [转]
GridBagLayout是java里面最重要的布局管理器之一,可以做出很复杂的布局,可以说GridBagLayout是必须要学好的的,GridBagLayout类是一个灵活的布局管理器,它不要求组件的大小相同便可以将组件垂直、水平或沿它们的基线对齐。每个GridBagLayout对象维持一个动态的...
分类:数据库   时间:2014-05-26 07:07:00    阅读次数:384
循环-01. 求整数段和(15)
给定两个整数A和B,输出从A到B的所有整数以及这些数的和。 输入格式: 输入在一行中给出2个整数A和B,其中-100 输出格式: 首先顺序输出从A到B的所有整数,每5个数字占一行,每个数字占5个字符宽度,向右对齐。最后在一行中输出全部数字的和。 输入样例:import java.util.Scanner; public class Main { public sta...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 21:39:36    阅读次数:259
C++ - 类的虚函数\虚继承所占的空间
类的虚函数\虚继承所占的空间本文地址:http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/24236469char占用一个字节, 但不满足4的倍数时, 会进行数据对齐, 使用4的倍数的字节(byte).GCC:GCC中, 不管是虚函数还是虚继承, ...
分类:编程语言   时间:2014-05-25 20:07:05    阅读次数:431
OpenCV源码之内存分配-指针对齐
首先,为什么要指针对齐(Pointer Alignment)? 指针对齐有时候非常重要,因为许多硬件相关的东西在对齐上存在限制。在有些系统中,某种数据类型只能存储在偶数边界的地址处。 例如,在经典的 SPARC架构(以及经典的ARM)上,你不能从奇数地址读取一个超过1字节的整型数据。尝试这么做将会立即终止程序,并伴随着总线错误。而在X86架构上,CPU硬件处理了这个问题,只是这么做将会花费更多...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 18:12:37    阅读次数:917
C语言中结构体内部成员的对齐
说明: ******不同的编译器和处理器,其结构体内部的成员有不同的对齐方式。 ******使用sizeof()运算符计算结构体的长度。 ###结构体中每个成员相对于结构首地址的偏移量都是成员大小的整数倍,如果有需要编译器会在成员之间加上填充字。 ###结构体的总大小是结构体最宽基本类型成员大小的整数倍。如果需要编译器会在最后一个成员之后加上填充字。 struct A { unsigne...
分类:编程语言   时间:2014-05-25 00:40:40    阅读次数:314
控制UIlabel 垂直方向对齐方式的 方法
利用objective-c的category特性,修改UILabel的绘制代码
分类:其他好文   时间:2014-05-22 16:27:52    阅读次数:185
iOS图形界面优化-Instrument
1、图形界面优化打开Instrument进行如下选择: 左下角选项的作用: 1、color blended layers :让你了解哪一个层(纹理)被标记成透明,也就是说,GPU需要做合成工作。合成不透明层要比透明的层工作量少很多,因为没有那么多的数学运算在里面。 2、color misaligned images :检测像素是否对齐,当CALay...
分类:移动开发   时间:2014-05-21 15:37:54    阅读次数:380
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