1. 原样输出字符串: printf("%s", str);2. 输出指定长度的字符串,
超长时不截断, 不足时右对齐: printf("%Ns", str); --N 为指定长度的10进制数值3. 输出指定长度的字符串, 超长时不截断,
不足时左对齐: printf("%-Ns", str); -...
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2014-05-24 01:45:06
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android:layout_above="@id/xxx"
--将控件置于给定ID控件之上android:layout_below="@id/xxx"
--将控件置于给定ID控件之下android:layout_toLeftOf="@id/xxx" --将控件的右边缘和给定ID控件的左边缘对齐an...
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移动开发 时间:
2014-05-23 12:46:48
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在.net中,可以使用String.PadLeft函数左对齐字符串,在左边用指定的Unicode字符填充以达到指定的总长度。 例如:在做自动编号这样使用 1:
int ID = da.GetMaxNum() + 1; 2: this.tbID.Text = ID.ToString().PadLeft...
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2014-05-23 11:46:00
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一。在Windows7 32bit ,IDE为VS2010中测试...
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编程语言 时间:
2014-05-22 07:08:00
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RelativeLayout1、控件之间对齐底部对齐:android:layout_alignBottom="@+id/img_head"顶部对齐android:layout_alignTop="@+id/img_head"左边对齐android:layout_alignLeft="@id/tv_n...
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2014-05-21 17:50:33
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实现Label与DataGridView对齐有两种方法,差别不大:
定义:
Label名称:lblName
DataGridView名称:dgvData
第一种:
lblName.Location = new Point(dgvData.Location.X + dgvData.Width - lblName.Width, lblName.Location.Y);
第二种:
lb...
空的类是会占用内存空间的,而且大小是1,原因是C++要求每个实例在内存中都有独一无二的地址。(一)类内部的成员变量:普通的变量:是要占用内存的,但是要注意对齐原则(这点和struct类型很相似)。static修饰的静态变量:不占用内容,原因是编译器将其放在全局变量区。(二)类内部的成员函数:普通函数...
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2014-05-19 17:23:13
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一、什么是对齐,以及为什么要对齐:1.
现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。2.
对齐的作...
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2014-05-19 16:27:46
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对齐规律:占用最大成员类型的整数倍,每个成员的对齐地址为该成员类型的整数倍struct{
int a; 0-3char b;4-5 int
c;8-11}:12含位域:使用位域的主要目的是压缩存储,其大致规则为:1)如果相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的sizeof大小,则后面的字段将....
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2014-05-19 14:15:02
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