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搜索关键字:顶点    ( 4827个结果
Unity3D中的shader基础知识
1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。2.在Unity3D中创建一个Shader:Assets -> Create -> Shader...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 17:01:52    阅读次数:318
邻接矩阵(以顶点为中心),比较稀疏时,采用邻接表;图的两种遍历(邻接矩阵实现)
对于边比较稠密的图,可以采用邻接矩阵(以顶点为中心)的方式表示,而边比较稀疏时,采用邻接表的结构更合适。两种都不能直观表达哪两个点相连或者最短路径是什么。 深度优先遍历类似于树的先根序遍历。与树不同的是,它需要对已经访问过的节点添加标记以免被重复遍历。 public class Depth { /**  * 对k号节点深度遍历  * @param a  * @param col...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 08:02:01    阅读次数:293
Giraph源码分析(八)—— 统计每个SuperStep中参与计算的顶点数目
目的:科研中,需要分析在每次迭代过程中参与计算的顶点数目,来进一步优化系统。比如,在SSSP的compute()方法最后一行,都会把当前顶点voteToHalt,即变为InActive状态。所以每次迭代完成后,所有顶点都是InActive状态。在大同步后,收到消息的顶点会被激活,变为Active状态,然后调用顶点的compute()方法。本文的目的就是统计每次迭代过程中,参与计算的顶点数目。下面附上SSSP的compute()方法:...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 06:25:52    阅读次数:415
de Casteljau算法的matlab实现
一直在写c++程序,不过对于一些作图程序来说,还是MATLAB比较实在。            de Casteljau算法是作贝塞尔曲线的一种高效的算法,其思想就是对[0,1]区间中所有的t,通过n个控制顶点不断递推得到一个顶点:下面是我的代码实现: function deCasteljau(P,Q) %P is 1*n matrix for X %Q is 1*n matrix for...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 03:14:37    阅读次数:303
poj 1584 A Round Peg in a Ground Hole 判断多边形是否为凸多边形 + 圆心是否在凸多边形内 + 圆是否在凸多边形内部
题目来源:http://poj.org/problem?id=1584题意: 给一个多边形, 一个圆心以及半径。 首先判断是否为凸多边形。 如果是凸多边形, 再判断,圆是否在凸多边形内部。分析:1) 先判断是否为凸多边形 ,题目给出的顶点是有序的, 即顺时针或是 逆时针。用叉积方向判断。2) 判断圆...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 01:37:27    阅读次数:336
最小生成树-Prim算法
Prim算法1.概览普里姆算法(Prim算法),图论中的一种算法,可在加权连通图里搜索最小生成树。意即由此算法搜索到的边子集所构成的树中,不但包括了连通图里的所有顶点(英语:Vertex (graph theory)),且其所有边的权值之和亦为最小。该算法于1930年由捷克数学家沃伊捷赫·亚尔尼克(...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 08:47:25    阅读次数:275
最短路径—Floyd算法
Floyd算法所有顶点对之间的最短路径问题是:对于给定的有向网络G=(V,E),要对G中任意两个顶点v,w(v不等于w),找出v到w的最短路径。当然我们可以n次执行DIJKSTRA算法,用FLOYD则更为直接,两种方法的时间复杂度都是一样的。1.定义概览Floyd-Warshall算法(Floyd-...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 00:34:06    阅读次数:333
去把bilibili的返回顶点锚点扒了下来
今天闲来无事看着刷着bilibili对那锚点标记觊觎已久,下决心将其收为己用,遂动手. 个人主推Firefox+firebug查看网页代码.我用的是夜壶(nightly),就火狐的每日更新版(建议不用,有时一日三更重启非常蛋疼). 网页代码,css和图片容易弄,哪里想要点哪里,左边是代码,右边是c....
分类:其他好文   时间:2014-05-04 12:23:11    阅读次数:260
最短路径之迪杰斯特拉(Dijkstra)算法
对于网图来说,最短路径,是指两顶点之间经过的边上权值之和最少的路径,并且我们称路径上的第一个顶点为源点,最后一个顶点为终点。最短路径的算法主要有迪杰斯特拉(Dijkstra)算法和弗洛伊德(Floyd)算法。本文先来讲第一种,从某个源点到其余各顶点的最短路径问题。这是一个按路径长度递增的次序产生最短...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 18:31:51    阅读次数:426
任意两点间最短路问题及路径还原
1Floyd-Warshall算法 考虑用动态规划的方法,只使用顶点0~k和i,j的情况下,记i到j的最短路径为d[k][i][j]。当k=0时,只考虑i和j,即d[0][i][j]=cost[i][j].然后我们就开始讨论从k到k+1是怎样变化的。 对于顶点0~k的i到j的最短路,如果这条路径不经过第k个顶点,那么d[k][i][j]=d[k-1][i][j]。当经过第k个顶点时,d[k][...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:16:39    阅读次数:389
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