BufferedOutputStream
是一个带缓冲区到输出流,通过设置这种输出流,应用程序就可以将各个字节写入底层输出流中,而不必针对每次字节写入调用底层系统。俩个成员变量,一个是存储数据的内部缓冲区,一个是缓冲区中的有效字节数。
/** * The internal buffer...
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2014-06-11 23:06:00
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/*****************************************************************************************************
buf : 存放数据的缓冲区地址* size: 缓冲区的大小(必须是2的幂)* in :写指针...
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2014-06-11 11:46:22
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成员变量buf是存储数据的缓冲区 count是缓冲区中的有效字节数。 /** * The
buffer where data is stored. */ protected byte buf[]; /** * The number of valid
byte...
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2014-06-11 11:03:44
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std::string CStringToSTDStr(const CString& theCStr)
{
// Convert the CString to a regular char array
const int theCStrLen = theCStr.GetLength();
char *buffer = (char*)malloc(sizeof(char)*(theCStrLe...
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2014-06-08 16:33:53
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数据块在buffer cache存放是以linked list方式存放的。当一个session想要访问/修改buffer cache的block,首先需要通过hash算法检查该block是否存在于buffer cache中,检查相同的SQL语句是否存在于library cache中也是通过hash算法实现的。要判断block是否存在于buffer cache中,就需要扫描linked list(此处都是串行的,不能并发),获取block的信息。而扫描linked list必须获得一个latch,防止并发对l...
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2014-06-08 15:31:26
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最近在实际的项目中碰到这样的问题:
嵌入式系统DDR (RBC row, bank, columne), 每块1Gbit816, 两块由片选决定读写其中的一块.
Memory controller通过AXI连接在SOC中.
1.
在I-CACHE没有使能的情况下, 通过MC访问DDR有三路TRAFFIC, 分别是取指令, CPU刷/写FRAME BUFFER, DMA取/读FRAM...
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2014-06-08 08:58:15
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对OpenGL有一点了解之后,现在开始真正编写代码。
今天的内容:
使用FreeGLUT创建OpenGL的上下文环境
初始化GLEW
创建一个OpenGL的的模板范例
第一步:
一个OpenGL的上下文可以允许我们传递命令到底层硬件,所以需要一个上下文环境。首先需要配置一个功能窗口,创建一个名为chapter1....
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2014-06-08 04:03:48
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原文链接: What to tune in MySQL 5.6 after installation原文日期: 2013年09月17日翻译日期: 2014年06月01日翻译人员: 铁锚随着 大量默认选项的改进, MySQL 5.6比以前版本需要调优的选项大为减少. 在本文中我将讲述需要优化的配置项.InnoDB设置innodb_buffer_pool_size —— 默认值为 128M. 这是最...
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2014-06-08 03:57:40
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查了一大堆网上的资料全都没用,Google得知,是Windows 7 的socket泄漏
:https://supportkb.riverbed.com/support/index?page=content&id=S23580&actp=LIST_RECENT补丁下载地址:
http://suppo...
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2014-06-07 22:19:32
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关于结构体的一个特殊用法
//写法一
struct array {
int count;
char *buf;
}
//写法二
struct array {
int count;
char buf[0];
}
如果一个buf用作一个buffer的话,这时候如果malloc一块内存,
用方法一,buf是指针的话,指向这块申请出的内存的话,这里arr...
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2014-06-07 12:13:20
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