import java.io.File;import
java.io.IOException;import java.io.RandomAccessFile;public class GetAmrDuration
{ /** * 得到amr的时长 * * @param...
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编程语言 时间:
2014-05-24 04:32:27
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476
对于播客的音频应该是连续多个的列表,作为在后台连续播放。在网上搜了一下,通过wp8后台音频代理播放,而且例子都是静态的播放列表,不满足动态生成列表播放。
尝试着将播放列表对象声明为公有静态的,在外部对列表进行操作,发现这个静态的播放列表在agent里和我的操作类不是同一个引用,此方法行不通。 最后在...
今天早上一到办公室,照常打开博客园看文章,看到有一片文章是用
http://www.cnblogs.com/wdfrog/p/3738180.html
看到这哥们实现的方法好复杂,又是配置电脑端,又是配置手机端,还又是转码啥的,倒腾时间长不说,而且还很麻烦,这里介绍下我是如何用手机直接播放电脑上的....
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移动开发 时间:
2014-05-23 03:40:56
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SDL的介绍
SDL是Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标(事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了 2D图形帧缓冲(framebuffer)的接口,以及为 OpenGL 与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现 3D图形。从这些属性我们可以...
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其他好文 时间:
2014-05-22 12:21:15
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ffmpeg 源代码简单分析 : av_read_frame()
http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/12678577ffmpeg中的av_read_frame()的作用是读取码流中的音频若干帧或者视频一帧。例如,解码视频的时候,....
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2014-05-21 22:21:52
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方法一: 有时候在开发应用程序时,希望控制程序运行唯一的实例。例如,最常用的mp3播放软
件Winamp,由于它需要独占计算机中的音频设备,因此该程序只允许自身运行唯一的一个例程。在Visual
C++的开发实践中,对于16位的Windows系统,应用程序的hPrevInstance句柄保存了应用....
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编程语言 时间:
2014-05-20 10:58:28
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406
最近需要使用Java
Swing做个读写Flac格式音频文件的小GUI工具,虽然Mp3tag完全可以完成Flac的读写(编辑)任务,但是为了简化工作流程(编辑Flac信息后调用其它系统的接口完成部分信息上传等功能),需要开发一个集成类似Mp3tag功能和额外功能于一体的小工具。
开发前的思考~...
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编程语言 时间:
2014-05-19 18:34:16
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C语言实现多态的原理:函数指针
何为函数指针?答案:C Programming Language. 可以查阅下,从原理上来讲,就是一个内存地址,跳过去执行对应的代码段。
既然如此,在运行时决定跳到哪个地方去执行特定的代码即可。
一个简单的版本:
以音频解码器作为例子:AAC 解码器,Mpeg解码器,以及其他类型的解码器。
那手动的多态可能会这样实现:
U32 audioHandle...
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2014-05-18 14:27:14
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309
AMR音频文件格式分析1 概述 现在很多智能手机都支持多媒体功能,特别是音频和视频播放功能,而AMR文件格式是手机端普遍支持的音频文件格式.AMR,全称是:Adaptive Multi-Rate,自适应多速率,是一种音频编码文件格式,专用于有效地压缩语音频率. AMR音频主要用于移动设备的音频压缩,压缩比非常高,但是音质比较差,主要用于语音类的音频压缩,不适合对音质要求较高的音乐类音频的压缩.2...
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2014-05-18 06:18:17
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用Soundpool可以播一些短的反应速度要求高的声音, 比如游戏中的爆破声,
而Mediaplayer适合播放长点的。 MediaRecorder主要用来录音。
SoundPool载入音乐文件使用了独立的线程,不会阻塞UI主线程的操作。
但是这里如果音效文件过大没有载入完成,我们调用play方法时可能产生严重的后果,
这里AndroidSDK提供了一个SoundPool.OnLoad...
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移动开发 时间:
2014-05-18 03:50:39
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424