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搜索关键字:additive    ( 56个结果
LeetCode "Additive Number"
A natural DFS thought. Several pruning tricks can be applied. Please take care of date type(long long).class Solution { bool _check(string a, strin...
分类:其他好文   时间:2015-11-19 07:03:34    阅读次数:128
[LeetCode][JavaScript]Additive Number
Additive NumberAdditive number is a positive integer whose digits can form additive sequence.A valid additive sequence should containat leastthree num...
分类:编程语言   时间:2015-11-18 23:04:05    阅读次数:767
ZOJ 1204--Additive equations【DFS && 好题】
Additive equations Time Limit: 10 Seconds      Memory Limit: 32768 KB     We all understand that an integer set is a collection of distinct integers. Now the question is: given an integer s...
分类:其他好文   时间:2015-08-05 08:56:44    阅读次数:198
ZOJ 题目1024 Additive equations(DFS)
Additive equations Time Limit: 10 Seconds      Memory Limit: 32768 KB     We all understand that an integer set is a collection of distinct integers. Now the question is: given an integer set...
分类:其他好文   时间:2015-08-03 22:50:35    阅读次数:228
CRC 详解
http://www.barrgroup.com/Embedded-Systems/How-To/Additive-ChecksumsCRC Series, Part 1: Additive ChecksumsSat, 2007-12-01 23:21-webmasterbyMichael Barr...
分类:其他好文   时间:2015-06-27 16:07:47    阅读次数:212
使用R进行时间序列分解
非季节性数据的时间序列分解数据http://robjhyndman.com/tsdldata/misc/kings.dat分析非季节性的数据包含两个组成成分,分别为随机噪声和趋势。为了能使用加性模型(Additive Model)描述非季节性数据的趋势成分,我们使用平滑法(SMA)来计算一个时间序列的移动平均。在使用SMA计算时间序列的移动平均值时,需设定跨度n。R代码library("TTR")...
分类:其他好文   时间:2015-06-05 00:50:13    阅读次数:203
MATLAB 线性运算之图像相加去噪
一、原理 图像相加可以对同一场景的多幅图像求平均值,以降低加性(additive)随机噪声。 二、实验 I= imread('E:\matlab\work\lenna.bmp'); %读取图片 [L H]=size(I) %获取大小 K=zeros(L,H) for i=1:100 J=imnoise(I,'ga...
分类:其他好文   时间:2015-05-14 14:26:12    阅读次数:393
spine 2.1.27 Pro 叠加方式(Blending)
将spine更新到2.1.27 Pro,发现有更多的叠加方式可用了,如图:以前则只有Normal和Additive可选。更多的叠加方式对于用spine做特效动画还是比较有用的。不过我还没试这些叠加方式能否像photoshop中的叠加方式那样形成更丰富的组合。不过今天把新版spine 2.1.27 P...
分类:其他好文   时间:2015-05-06 17:25:24    阅读次数:2656
CAPropertyAnimation additive
再做一些shaking动画时,通常会指定对称的左右几个点,加入都CAKeyframeAnimation.values中。 但是这就需要计算present layer的点,不太方便。 看了下CAPropertyAnimation有个属性是additive,这个属性根据当前的渲染层的值加上value生成新的渲染的值,也就是动画时present layer的值。 Deter...
分类:其他好文   时间:2015-05-06 15:06:29    阅读次数:164
unity官方教程Space Shooter 学习笔记
我觉得这个教程对我最大的启发就是其中的一句话, 子物体是贴图,父物体是属性。所以我们在创建物体前最好先建立一个空的gameobject, 这样既可以保持hierarchy面板整洁便于管理,又能实现刚才说的话。好了, 下面步入正题。 如何创建一个子弹? 我们先创建一个平面,然后将子弹的贴图赋给这个平面,然后再将shader选项选中mobile的particles的additive,这样就只有激...
分类:编程语言   时间:2015-04-14 10:02:27    阅读次数:196
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