布局和常用Panel学习 一、简介 所有的WPF布局容器都派生自System.Windows.Controls.Panel。Panel继承自FrameworkElement。 在Panel中有一个比较重要的属性是UIElementCollection 类型的Children属性,UIElementC ...
一、简述 面向过程与面向对象: 面向过程:是一种以过程为中心的编程思路,功能的每一块都是由自己来实现的 面向对象:是一种以对象为中心的编程思路,通过指挥对象实现具体的功能 面向对象的三条主线: Java类及类的成员:属性,方法,构造器,代码块和内部类 面向对象的三大特征:封装型,继承性,多态性,(抽 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-22 17:52:05
阅读次数:
0
Qt Graphics模块用于显示二维的图形图像,所以三维的事情就不要找它了,应该去找Qt的OpenGL模块。主要由三部分组成,分别是View, Scene, Item。 QGraphicsView负责窗口显示,它继承自QWidget,因此是一个标准的Qt窗口类,Qt窗口类一般的操作QGraphic ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-22 17:38:25
阅读次数:
0
ORM 基本操作-创建数据 ORM 基本操作包含了增删改查,CRUD操作 CRUD是指计算机处理时的增加(create)读取(read)更新(update)和删除(delete) ORM CURD核心 - > 模型类.管理器对象 每个继承自models.Model的模型类,都会有一个object对象 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-21 20:06:53
阅读次数:
0
一、类的继承、多态性使用方法以及接口的应用 1. 什么是继承:继承好比父亲和儿子,儿子继承父亲(class a extends class b),b就是父亲,a就是儿子。儿子具有父亲的属性。而父亲使用儿子的属性依然要创建对象。父亲的私有属性对儿子是封闭的,子类不能直接使用父亲的私有属性。 应该将私有 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-21 20:06:06
阅读次数:
0
在父组件中引入组件时使用双标签的形式。把要重用的代码或者组件插入到双标签里面 ...render () { return ( <FancyBorder color="blue"> <h1 className="Dialog-title"> Welcome </h1> <p className="Di ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-20 18:11:05
阅读次数:
0
什么是设计模式? 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是与法规定,而是一套用来提高代码复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。 学习设计模式的意义 设计模式的本质是面型对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-20 18:03:24
阅读次数:
0
面向对象(OOP)七大原则 设计模式必须遵守OOP原则 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭 里氏替换原则:继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立(尽量不重写父类的方法,不要破坏继承关系) 依赖倒置原则:要面向接口编程,不要面向实现编程(降低耦合性) 单一职责原则:控制类的粒度大小、将对象解耦、提 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-20 17:59:28
阅读次数:
0
第7,8,9次题目集简要分析总结: 在这几次题目集的做题目过程中对类这种模块化处理问题的使用每次均出现。进一步深入的体现java的核心功能,如题目中体现的掌握类的继承、多态性使用方法以及接口的应用。双向链表的使用,如何去高效率地查找数据并且能对所查找到后对象的数据进行操作。在上一次的题目集的基础上进 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-20 17:57:53
阅读次数:
0
1. 接口和抽象类的区别 抽象类可以存在普通成员函数,而接口中只能存在public abstract方法 抽象类中的成员变量客户是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的 抽象类只能继承一个,接口可以实现多个 接口的设计目的,是对类的行为进行约束(更准确的说是 ...
分类:
编程语言 时间:
2021-06-20 17:49:39
阅读次数:
0