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搜索关键字:destructor    ( 92个结果
C#析构函数与垃圾回收
析构函数基本语法C#class Car{ ~ Car() // destructor { // cleanup statements... }}析构函数说明不能在结构中定义析构函数。只能对类使用析构函数。一个类只能有一个析构函数。无法继承或重载析构函数。无法调用析构...
分类:Windows程序   时间:2016-01-19 19:31:37    阅读次数:196
为什么需要虚析构函数?
When should my destructor be virtual?When someone will delete a derived-class object via a base-class pointer.In particular, here’s when you need to m...
分类:其他好文   时间:2016-01-05 15:11:50    阅读次数:202
没有躲过的坑--正确释放vector的内存
vector的内存会不会泄露? 即使不泄露,怎么能缩小所占空间呢?我们知道vector有个clear()方法?原型:#include void clear();函数clear()删除储存在vector中的所有元素. 如果vector的元素是一些object, 则它将为当前储存的每个元素调用它们各自的析构函数(destructor). 然而, 如果vector储存的是指向对象的指针...
分类:其他好文   时间:2015-11-19 13:18:33    阅读次数:106
[C++] Virtual Destructor(虚析构函数)
Without Virtual Destructor(虚析构函数)class A{public: int a = 3; A() { cout <<"A()..."<< endl; } ~A() { cout << "~A()..." ...
分类:编程语言   时间:2015-11-15 16:20:20    阅读次数:146
C++_知识点_全局变量
全局变量 -全局变量即在函数之外定义的变量 -全局变量保存在静态存储区注意: -全局变量只能声明和初始化 -全局变量不能进行运算、赋值(非初始化)、调用函数 -否则会出现编译错误 -error: expected constructor, destructor, or typ...
分类:编程语言   时间:2015-11-03 22:28:37    阅读次数:259
[CareerCup] 13.6 Virtual Destructor 虚析构函数
13.6 Why does a destructor in base class need to be declared virtual?这道题问我们为啥基类中的析构函数要定义为虚函数。首先来看下面这段代码:class Foo {public: void f();};class Bar: pu...
分类:其他好文   时间:2015-10-31 08:00:23    阅读次数:155
C++隐式转换
#include using namespace std;class A{ int a;public: A(int n):a(n) { cout << "Constructor!" << endl; } ~A() { cout << "Destructor!" << endl; }};int m.....
分类:编程语言   时间:2015-09-22 17:59:36    阅读次数:117
Delphi XE2 之 FireMonkey 入门(37) - 控件基础: TControl 概览 转载
原文地址:http://www.cnblogs.com/del/archive/2011/10/06/2200245.html{ TControl }public constructor Create(...); override; // destructor Destroy; override; ...
分类:Windows程序   时间:2015-08-27 00:20:57    阅读次数:210
【C#】GC和析构函数(Finalize 方法)
析构函数:(来自百度百科)析构函数(destructor) 与构造函数相反,当对象脱离其作用域时(例如对象所在的函数已调用完毕),系统自动执行析构函数。析构函数往往用来做“清理善后” 的工作(例如在建立对象时用new开辟了一片内存空间,应在退出前在析构函数中用delete释放)。C#中的析构函数定义...
分类:Windows程序   时间:2015-08-26 19:25:27    阅读次数:356
C++对象模型——对象的构造和解构(第六章)
6.1    对象的构造和解构 (Object Construction and Destruction)     一般而言,constructor和destructor的插入如预期所示: { Point point; // point.Point::Point() 一般而言会被插入在这里 ... // point.Point:;~Point() 一般而言...
分类:编程语言   时间:2015-08-16 02:12:41    阅读次数:224
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